真实感树木实时绘制研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
目录 | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
·真实感实时绘制概述 | 第9-10页 |
·真实感实时绘制研究现状 | 第10-12页 |
·真实感实时绘制的应用价值 | 第12-13页 |
·论文的研究内容及安排 | 第13-15页 |
第二章 树木建模方法 | 第15-35页 |
·IFS方法 | 第15-23页 |
·基本原理 | 第15-17页 |
·一般IFS的树木建模 | 第17-19页 |
·单轴分枝 | 第19-21页 |
·合轴分枝 | 第21-23页 |
·L系统 | 第23-30页 |
·字符串替换 | 第24-25页 |
·龟形(turtle) | 第25-27页 |
·L系统树木生成的实现 | 第27-30页 |
·粒子系统 | 第30-34页 |
·枝干生成模型 | 第31-32页 |
·树叶生成模型 | 第32-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第三章 真实感树木建模 | 第35-53页 |
·B样条曲线曲面 | 第35-39页 |
·B样条的定义 | 第35-36页 |
·B样条曲线曲面的定义 | 第36-37页 |
·光滑闭合曲线的构造 | 第37-39页 |
·树木模型的形态结构 | 第39-40页 |
·树木模型的拓扑结构 | 第40-43页 |
·树木的几何模型与形态控制 | 第43-47页 |
·几何模型 | 第43-44页 |
·枝条的形态控制 | 第44-47页 |
·树木的纹理映射 | 第47-50页 |
·树叶的真实感绘制 | 第50-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
第四章 树木实时绘制 | 第53-74页 |
·树木绘制概述 | 第53-62页 |
·基于几何的绘制 | 第53-55页 |
·基于图像的绘制 | 第55-58页 |
·体纹理技术 | 第58-59页 |
·点绘制技术 | 第59-60页 |
·混合技术 | 第60-62页 |
·Impostor技术简介 | 第62-63页 |
·Impostor技术定义 | 第62页 |
·Impostor技术基础 | 第62页 |
·Impostor技术优缺点 | 第62-63页 |
·创建impostor平面以及绘制过程 | 第63-66页 |
·Impostor技术的适用范围 | 第63页 |
·创建impostor平面 | 第63-65页 |
·绘制过程 | 第65-66页 |
·Error Metric以及动态更新 | 第66-69页 |
·静态Error Metric | 第66-67页 |
·动态更新 | 第67-68页 |
·动态更新算法 | 第68-69页 |
·绘制结果 | 第69-70页 |
·多棵树木的快速绘制 | 第70-73页 |
·显示列表 | 第70-71页 |
·多棵树木的显示 | 第71-73页 |
·本章小结 | 第73-74页 |
第五章 实验环境 | 第74-78页 |
·OpenGL简介 | 第74-75页 |
·OpenGL基本特点 | 第75-76页 |
·OpenGL工作机制 | 第76-77页 |
·本章小结 | 第77-78页 |
第六章 总结 | 第78-80页 |
参考文献 | 第80-84页 |
致谢 | 第84-85页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第85页 |