真实感树木实时绘制研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 目录 | 第6-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-15页 |
| ·真实感实时绘制概述 | 第9-10页 |
| ·真实感实时绘制研究现状 | 第10-12页 |
| ·真实感实时绘制的应用价值 | 第12-13页 |
| ·论文的研究内容及安排 | 第13-15页 |
| 第二章 树木建模方法 | 第15-35页 |
| ·IFS方法 | 第15-23页 |
| ·基本原理 | 第15-17页 |
| ·一般IFS的树木建模 | 第17-19页 |
| ·单轴分枝 | 第19-21页 |
| ·合轴分枝 | 第21-23页 |
| ·L系统 | 第23-30页 |
| ·字符串替换 | 第24-25页 |
| ·龟形(turtle) | 第25-27页 |
| ·L系统树木生成的实现 | 第27-30页 |
| ·粒子系统 | 第30-34页 |
| ·枝干生成模型 | 第31-32页 |
| ·树叶生成模型 | 第32-34页 |
| ·本章小结 | 第34-35页 |
| 第三章 真实感树木建模 | 第35-53页 |
| ·B样条曲线曲面 | 第35-39页 |
| ·B样条的定义 | 第35-36页 |
| ·B样条曲线曲面的定义 | 第36-37页 |
| ·光滑闭合曲线的构造 | 第37-39页 |
| ·树木模型的形态结构 | 第39-40页 |
| ·树木模型的拓扑结构 | 第40-43页 |
| ·树木的几何模型与形态控制 | 第43-47页 |
| ·几何模型 | 第43-44页 |
| ·枝条的形态控制 | 第44-47页 |
| ·树木的纹理映射 | 第47-50页 |
| ·树叶的真实感绘制 | 第50-52页 |
| ·本章小结 | 第52-53页 |
| 第四章 树木实时绘制 | 第53-74页 |
| ·树木绘制概述 | 第53-62页 |
| ·基于几何的绘制 | 第53-55页 |
| ·基于图像的绘制 | 第55-58页 |
| ·体纹理技术 | 第58-59页 |
| ·点绘制技术 | 第59-60页 |
| ·混合技术 | 第60-62页 |
| ·Impostor技术简介 | 第62-63页 |
| ·Impostor技术定义 | 第62页 |
| ·Impostor技术基础 | 第62页 |
| ·Impostor技术优缺点 | 第62-63页 |
| ·创建impostor平面以及绘制过程 | 第63-66页 |
| ·Impostor技术的适用范围 | 第63页 |
| ·创建impostor平面 | 第63-65页 |
| ·绘制过程 | 第65-66页 |
| ·Error Metric以及动态更新 | 第66-69页 |
| ·静态Error Metric | 第66-67页 |
| ·动态更新 | 第67-68页 |
| ·动态更新算法 | 第68-69页 |
| ·绘制结果 | 第69-70页 |
| ·多棵树木的快速绘制 | 第70-73页 |
| ·显示列表 | 第70-71页 |
| ·多棵树木的显示 | 第71-73页 |
| ·本章小结 | 第73-74页 |
| 第五章 实验环境 | 第74-78页 |
| ·OpenGL简介 | 第74-75页 |
| ·OpenGL基本特点 | 第75-76页 |
| ·OpenGL工作机制 | 第76-77页 |
| ·本章小结 | 第77-78页 |
| 第六章 总结 | 第78-80页 |
| 参考文献 | 第80-84页 |
| 致谢 | 第84-85页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文 | 第85页 |