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真实感树木实时绘制研究

摘要第1-5页
Abstract第5-6页
目录第6-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·真实感实时绘制概述第9-10页
   ·真实感实时绘制研究现状第10-12页
   ·真实感实时绘制的应用价值第12-13页
   ·论文的研究内容及安排第13-15页
第二章 树木建模方法第15-35页
   ·IFS方法第15-23页
     ·基本原理第15-17页
     ·一般IFS的树木建模第17-19页
     ·单轴分枝第19-21页
     ·合轴分枝第21-23页
   ·L系统第23-30页
     ·字符串替换第24-25页
     ·龟形(turtle)第25-27页
     ·L系统树木生成的实现第27-30页
   ·粒子系统第30-34页
     ·枝干生成模型第31-32页
     ·树叶生成模型第32-34页
   ·本章小结第34-35页
第三章 真实感树木建模第35-53页
   ·B样条曲线曲面第35-39页
     ·B样条的定义第35-36页
     ·B样条曲线曲面的定义第36-37页
     ·光滑闭合曲线的构造第37-39页
   ·树木模型的形态结构第39-40页
   ·树木模型的拓扑结构第40-43页
   ·树木的几何模型与形态控制第43-47页
     ·几何模型第43-44页
     ·枝条的形态控制第44-47页
   ·树木的纹理映射第47-50页
   ·树叶的真实感绘制第50-52页
   ·本章小结第52-53页
第四章 树木实时绘制第53-74页
   ·树木绘制概述第53-62页
     ·基于几何的绘制第53-55页
     ·基于图像的绘制第55-58页
     ·体纹理技术第58-59页
     ·点绘制技术第59-60页
     ·混合技术第60-62页
   ·Impostor技术简介第62-63页
     ·Impostor技术定义第62页
     ·Impostor技术基础第62页
     ·Impostor技术优缺点第62-63页
   ·创建impostor平面以及绘制过程第63-66页
     ·Impostor技术的适用范围第63页
     ·创建impostor平面第63-65页
     ·绘制过程第65-66页
   ·Error Metric以及动态更新第66-69页
     ·静态Error Metric第66-67页
     ·动态更新第67-68页
     ·动态更新算法第68-69页
   ·绘制结果第69-70页
   ·多棵树木的快速绘制第70-73页
     ·显示列表第70-71页
     ·多棵树木的显示第71-73页
   ·本章小结第73-74页
第五章 实验环境第74-78页
   ·OpenGL简介第74-75页
   ·OpenGL基本特点第75-76页
   ·OpenGL工作机制第76-77页
   ·本章小结第77-78页
第六章 总结第78-80页
参考文献第80-84页
致谢第84-85页
攻读硕士学位期间发表的论文第85页

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