数字游戏的情感交互解析及情感信息采集途径初探
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
·情感饥渴的时代 | 第7页 |
·缺乏情感交流的数字游戏 | 第7-8页 |
·国内外研究现状和课题意义 | 第8-9页 |
·国外研究现状 | 第8页 |
·国内研究现状 | 第8-9页 |
·课题研究意义 | 第9页 |
·研究思路 | 第9-11页 |
第二章 情感及情感交互 | 第11-16页 |
·情感及情感的组成 | 第11-12页 |
·情感及情绪 | 第11页 |
·情感的意义和组成 | 第11-12页 |
·情感与设计 | 第12-13页 |
·情感的交互与物化 | 第13-16页 |
·情感交互的工具和形式 | 第13-14页 |
·情感交互在产品设计中的体现 | 第14-15页 |
·情感的物化阶段 | 第15-16页 |
第三章 从交互视角解析数字游戏产品 | 第16-28页 |
·数字游戏及游戏分类 | 第16-19页 |
·飞速发展的数字游戏 | 第16-17页 |
·数字游戏与玩具的分类 | 第17-18页 |
·从游戏中的情感元素区分玩具游戏和数字游戏 | 第18-19页 |
·游戏玩家及玩家情感 | 第19-21页 |
·处于不同年龄阶段的游戏玩家 | 第19-20页 |
·性别差异化的玩家 | 第20-21页 |
·游戏品牌营造良好的交互氛围 | 第21-23页 |
·数字游戏的交互方式 | 第23-28页 |
·图像交互的元素与形式 | 第23-24页 |
·从动作交互到行为交互的演变 | 第24-25页 |
·多样化的游戏交互方式 | 第25-28页 |
第四章 反应情感的生理信息采集对象及接口分析 | 第28-35页 |
·生理信息的采集对象 | 第28-31页 |
·用以采集生理信息的人机接口 | 第31-33页 |
·听觉接口 | 第31页 |
·视觉接口 | 第31-32页 |
·触觉接口 | 第32-33页 |
·生理信息采集途径对游戏情感交互的提升和拓展 | 第33-35页 |
第五章 反应情感的面部表情特征分析 | 第35-51页 |
·22 个特征点的来历及面部肌肉运动特征分析 | 第35-38页 |
·理解面部肌肉活动编码系统FACS | 第35-36页 |
·基于表情辨别判断系统的面部动作分析 | 第36-38页 |
·表情图像标本分析 | 第38-47页 |
·五种表情的面部特征点运动组合图示 | 第47-51页 |
第六章 结语与讨论 | 第51-53页 |
·论文小结 | 第51页 |
·论文创新点 | 第51-52页 |
·后续研究可能性 | 第52-53页 |
致谢 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-57页 |
附录Ⅰ:图表来源 | 第57-59页 |
附录Ⅱ:作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第59页 |