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数字游戏的情感交互解析及情感信息采集途径初探

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·情感饥渴的时代第7页
   ·缺乏情感交流的数字游戏第7-8页
   ·国内外研究现状和课题意义第8-9页
     ·国外研究现状第8页
     ·国内研究现状第8-9页
     ·课题研究意义第9页
   ·研究思路第9-11页
第二章 情感及情感交互第11-16页
   ·情感及情感的组成第11-12页
     ·情感及情绪第11页
     ·情感的意义和组成第11-12页
   ·情感与设计第12-13页
   ·情感的交互与物化第13-16页
     ·情感交互的工具和形式第13-14页
     ·情感交互在产品设计中的体现第14-15页
     ·情感的物化阶段第15-16页
第三章 从交互视角解析数字游戏产品第16-28页
   ·数字游戏及游戏分类第16-19页
     ·飞速发展的数字游戏第16-17页
     ·数字游戏与玩具的分类第17-18页
     ·从游戏中的情感元素区分玩具游戏和数字游戏第18-19页
   ·游戏玩家及玩家情感第19-21页
     ·处于不同年龄阶段的游戏玩家第19-20页
     ·性别差异化的玩家第20-21页
   ·游戏品牌营造良好的交互氛围第21-23页
   ·数字游戏的交互方式第23-28页
     ·图像交互的元素与形式第23-24页
     ·从动作交互到行为交互的演变第24-25页
     ·多样化的游戏交互方式第25-28页
第四章 反应情感的生理信息采集对象及接口分析第28-35页
   ·生理信息的采集对象第28-31页
   ·用以采集生理信息的人机接口第31-33页
     ·听觉接口第31页
     ·视觉接口第31-32页
     ·触觉接口第32-33页
   ·生理信息采集途径对游戏情感交互的提升和拓展第33-35页
第五章 反应情感的面部表情特征分析第35-51页
   ·22 个特征点的来历及面部肌肉运动特征分析第35-38页
     ·理解面部肌肉活动编码系统FACS第35-36页
     ·基于表情辨别判断系统的面部动作分析第36-38页
   ·表情图像标本分析第38-47页
   ·五种表情的面部特征点运动组合图示第47-51页
第六章 结语与讨论第51-53页
   ·论文小结第51页
   ·论文创新点第51-52页
   ·后续研究可能性第52-53页
致谢第53-54页
参考文献第54-57页
附录Ⅰ:图表来源第57-59页
附录Ⅱ:作者在攻读硕士学位期间发表的论文第59页

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