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Pro/E环境下座椅人机设计工具的研究与开发

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-10页
   ·课题背景第7-8页
     ·人机设计理论及实践的发展第7页
     ·人机CAD 设计工具的研究开发第7页
     ·国内外人机设计工具研究现状第7-8页
   ·课题的提出及主要内容第8-10页
     ·课题的提出第8-9页
     ·Pro/E 平台上座椅人机设计工具开发的必要性及意义第9页
     ·课题的主要内容第9-10页
第二章 座椅设计基础第10-21页
   ·座姿人体工程学第10页
     ·理想坐椅第10页
     ·设计原则第10页
   ·座椅的特性及分类第10页
     ·座椅的特性第10页
     ·座椅的分类第10页
   ·座椅设计细则第10-13页
     ·座高第10-11页
     ·座宽第11页
     ·座深第11页
     ·座面倾角第11页
     ·靠背第11-13页
       ·靠背尺寸第12页
       ·靠背倾角第12页
       ·靠背曲线第12-13页
     ·扶手第13页
   ·座椅设计注意点第13-14页
   ·典型座椅人机分析第14-21页
     ·工作椅第14-15页
     ·休息椅第15-16页
     ·长途客车座椅第16-17页
     ·电脑椅第17-19页
     ·沙发第19-21页
第三章 人体尺寸的运用第21-26页
   ·人体尺寸第21页
     ·人体尺寸分类第21页
     ·人体尺寸分布状况的描述第21页
     ·人体百分位的选择第21页
     ·产品设计中人体尺寸数据的应用方法第21页
   ·人机尺寸关系的确立第21-24页
   ·人机尺寸数据库的建立第24-26页
第四章 自顶向下的座椅设计方法第26-31页
   ·自顶向下(TOP-DOWN)设计模式第26页
   ·PRO/E 支持的自顶向下技术第26-27页
   ·基于布局的座椅自顶向下设计第27-31页
     ·座椅自顶向下设计流程第27页
     ·自顶向下设计模式的开发第27-31页
       ·布局(layout)的创建第27-29页
       ·初始装配模型的建立第29页
       ·布局的声明及参数对应关系的确定第29-31页
第五章 座椅人机设计模块的开发及使用第31-50页
   ·开发环境与开发工具介绍第31页
     ·Pro/E Wildfire第31页
     ·Pro/Toolkit第31页
     ·Visual C++ 6.0第31页
     ·Access 2003第31页
   ·座椅人机设计模块的总体设计第31-33页
     ·总体框架设计第31-32页
     ·模块设计第32-33页
   ·座椅人机设计模块的开发第33-44页
     ·开发步骤第33页
     ·实现方法第33-44页
       ·VC 环境开发Pro/Toolkit 应用程序的基本流程第33-35页
       ·座椅人机设计模块对话框的创建与调用第35-36页
       ·座椅原型三维模型的建立第36-37页
       ·Access 数据库的访问第37-39页
       ·布局的调入及其尺寸的更新第39-41页
       ·座椅原型和设计模块的连接第41-42页
       ·曲线自动装配的实现第42-44页
   ·座椅人机设计模块的使用第44-49页
     ·座椅人机设计模块在Pro/E 中的运行第44-46页
     ·座椅人机设计模块的使用第46-49页
       ·座椅原型的选择第46页
       ·座椅布局的查看第46页
       ·参数的选择及输入第46页
       ·人机尺寸参数的查询及更新第46-47页
       ·设计结果的3D 输出第47页
       ·靠背曲线的自动生成并装配第47-49页
   ·座椅人机设计模块的应用第49-50页
第六章 总结与展望第50-51页
   ·总结第50页
   ·论文的创新点第50页
   ·问题与展望第50-51页
致谢第51-52页
参考文献第52-55页
附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文第55页

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