虚拟现实技术在古建筑复原中的应用研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-14页 |
·研究背景 | 第9-11页 |
·研究的目的及意义 | 第11-12页 |
·研究目的 | 第11页 |
·研究意义 | 第11-12页 |
·研究方法和路线 | 第12页 |
·文章结构安排及各部分的主要内容 | 第12-14页 |
第2章 虚拟现实技术在古建筑复原中的应用现状 | 第14-22页 |
·国内外研究的发展现状及其存在问题 | 第14-15页 |
·国内虚拟古建筑 | 第15-18页 |
·虚拟陕西乾陵 | 第15-16页 |
·数字圆明园 | 第16-17页 |
·虚拟苏州古典园林 | 第17-18页 |
·数字长城 | 第18页 |
·国外虚拟古建筑 | 第18-22页 |
·虚拟古罗马 | 第18-19页 |
·虚拟西班牙圣地亚哥大教堂 | 第19-20页 |
·虚拟日本犬山城 | 第20-22页 |
第3章 利用虚拟现实技术复原古建筑的过程分析 | 第22-34页 |
·前期工作 | 第22-24页 |
·中期工作 | 第24-33页 |
·实地考察古建筑 | 第24-27页 |
·对资料进行分类整理、汇总 | 第27-28页 |
·建立古建筑三维模型 | 第28-30页 |
·场景的贴图、灯光和烘焙处理 | 第30-31页 |
·虚拟漫游、交互合成 | 第31-33页 |
·后期工作 | 第33-34页 |
第4章 虚拟古建筑系统的特性分析 | 第34-50页 |
·虚拟特性 | 第34-38页 |
·沉浸性 | 第34-36页 |
·交互性 | 第36-37页 |
·想象性 | 第37-38页 |
·技术性 | 第38-45页 |
·虚拟现实系统 | 第38-43页 |
·硬件设备 | 第43-44页 |
·软件平台 | 第44-45页 |
·艺术性 | 第45-50页 |
第5章 案例分析 | 第50-60页 |
·三进四合院 | 第50-57页 |
·背景介绍 | 第50-51页 |
·设计软件和设计图纸 | 第51-53页 |
·虚拟四合院制作过程分析 | 第53-57页 |
·虚拟三进四合院功能简介 | 第57页 |
·刘家桥古民居 | 第57-60页 |
·背景介绍 | 第57-58页 |
·设计软件和设计图纸 | 第58-60页 |
第6章 总结与展望 | 第60-62页 |
·总结 | 第60页 |
·展望 | 第60-62页 |
·更多虚拟古建筑系统的建立 | 第60页 |
·“虚实结合”构造古建筑虚拟环境 | 第60-61页 |
·复原的硬件设施和软件平台不断更新 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
附录 | 第66页 |