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虚拟现实技术在古建筑复原中的应用研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-14页
   ·研究背景第9-11页
   ·研究的目的及意义第11-12页
     ·研究目的第11页
     ·研究意义第11-12页
   ·研究方法和路线第12页
   ·文章结构安排及各部分的主要内容第12-14页
第2章 虚拟现实技术在古建筑复原中的应用现状第14-22页
   ·国内外研究的发展现状及其存在问题第14-15页
   ·国内虚拟古建筑第15-18页
     ·虚拟陕西乾陵第15-16页
     ·数字圆明园第16-17页
     ·虚拟苏州古典园林第17-18页
     ·数字长城第18页
   ·国外虚拟古建筑第18-22页
     ·虚拟古罗马第18-19页
     ·虚拟西班牙圣地亚哥大教堂第19-20页
     ·虚拟日本犬山城第20-22页
第3章 利用虚拟现实技术复原古建筑的过程分析第22-34页
   ·前期工作第22-24页
   ·中期工作第24-33页
     ·实地考察古建筑第24-27页
     ·对资料进行分类整理、汇总第27-28页
     ·建立古建筑三维模型第28-30页
     ·场景的贴图、灯光和烘焙处理第30-31页
     ·虚拟漫游、交互合成第31-33页
   ·后期工作第33-34页
第4章 虚拟古建筑系统的特性分析第34-50页
   ·虚拟特性第34-38页
     ·沉浸性第34-36页
     ·交互性第36-37页
     ·想象性第37-38页
   ·技术性第38-45页
     ·虚拟现实系统第38-43页
     ·硬件设备第43-44页
     ·软件平台第44-45页
   ·艺术性第45-50页
第5章 案例分析第50-60页
   ·三进四合院第50-57页
     ·背景介绍第50-51页
     ·设计软件和设计图纸第51-53页
     ·虚拟四合院制作过程分析第53-57页
     ·虚拟三进四合院功能简介第57页
   ·刘家桥古民居第57-60页
     ·背景介绍第57-58页
     ·设计软件和设计图纸第58-60页
第6章 总结与展望第60-62页
   ·总结第60页
   ·展望第60-62页
     ·更多虚拟古建筑系统的建立第60页
     ·“虚实结合”构造古建筑虚拟环境第60-61页
     ·复原的硬件设施和软件平台不断更新第61-62页
参考文献第62-65页
致谢第65-66页
附录第66页

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