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基于VRML的大雁塔建筑群虚拟漫游系统的研究与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
目录第6-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·项目背景与研究意义第8-9页
   ·虚拟现实技术的研究现状第9-12页
     ·国外虚拟现实技术的研究动态第9-11页
     ·我国虚拟现实技术的研究现状第11-12页
   ·本文的研究内容和论文结构第12-13页
     ·本文的主要研究内容第12-13页
     ·论文的结构第13页
   ·本章小结第13-14页
第二章 虚拟现实技术与VRML语言第14-22页
   ·虚拟现实技术第14-17页
     ·虚拟现实的含义第14-15页
     ·虚拟现实的特征第15-16页
     ·虚拟现实的分类第16-17页
   ·虚拟现实建模语言第17-21页
     ·VRML概述第17-19页
     ·VRML的工作方式第19-20页
     ·VRML的脚本节点及编程第20-21页
   ·VRML在本系统中的应用第21页
   ·本章小结第21-22页
第三章 虚拟现实三维建模技术第22-31页
   ·虚拟现实建模的主要技术指标第22-23页
   ·虚拟现实建模的分类与方法第23-29页
     ·虚拟现实建模的分类第23-26页
     ·虚拟现实建模的方法第26-29页
   ·本系统的三维建模方法第29-30页
   ·本章小结第30-31页
第四章 系统建模第31-45页
   ·大雁塔建筑群的建模流程第31-32页
   ·大雁塔建筑群几何建模的实现第32-40页
     ·VRML节点第32-33页
     ·VRML的基本造型第33-34页
     ·大雁塔建筑群远景构建第34-35页
     ·大雁塔建筑群场景实体构建第35-37页
     ·大雁塔建筑群环境景观构建第37-39页
     ·大雁塔建筑群场景的集成第39-40页
   ·大雁塔建筑群模型的优化第40-44页
     ·消隐处理第40-41页
     ·合理利用纹理第41-42页
     ·使用实例化技术第42页
     ·使用外部引用技术第42-43页
     ·对 VRML文件执行性能优化第43-44页
   ·本章小结第44-45页
第五章 大雁塔建筑群漫游系统的交互技术及其实现第45-70页
   ·非编程交互第45-50页
     ·触摸型传感器第45-47页
     ·感知型传感器第47-50页
   ·编程交互第50-52页
     ·利用 EAI扩展 VRML场景第50-51页
     ·Script节点第51-52页
   ·系统交互功能的实现第52-66页
     ·系统交互式漫游的实现第52-54页
     ·系统碰撞检测的实现第54-58页
     ·系统视点控制的实现第58-62页
     ·系统地图导航的实现第62-66页
   ·系统的网络发布第66-69页
   ·本章小结第69-70页
第六章 总结与展望第70-72页
   ·本文工作总结第70-71页
   ·前景展望第71-72页
参考文献第72-75页
致谢第75-76页
硕士期间发表论文第76页

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