基于VRML的大雁塔建筑群虚拟漫游系统的研究与实现
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-6页 |
目录 | 第6-8页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
·项目背景与研究意义 | 第8-9页 |
·虚拟现实技术的研究现状 | 第9-12页 |
·国外虚拟现实技术的研究动态 | 第9-11页 |
·我国虚拟现实技术的研究现状 | 第11-12页 |
·本文的研究内容和论文结构 | 第12-13页 |
·本文的主要研究内容 | 第12-13页 |
·论文的结构 | 第13页 |
·本章小结 | 第13-14页 |
第二章 虚拟现实技术与VRML语言 | 第14-22页 |
·虚拟现实技术 | 第14-17页 |
·虚拟现实的含义 | 第14-15页 |
·虚拟现实的特征 | 第15-16页 |
·虚拟现实的分类 | 第16-17页 |
·虚拟现实建模语言 | 第17-21页 |
·VRML概述 | 第17-19页 |
·VRML的工作方式 | 第19-20页 |
·VRML的脚本节点及编程 | 第20-21页 |
·VRML在本系统中的应用 | 第21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
第三章 虚拟现实三维建模技术 | 第22-31页 |
·虚拟现实建模的主要技术指标 | 第22-23页 |
·虚拟现实建模的分类与方法 | 第23-29页 |
·虚拟现实建模的分类 | 第23-26页 |
·虚拟现实建模的方法 | 第26-29页 |
·本系统的三维建模方法 | 第29-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第四章 系统建模 | 第31-45页 |
·大雁塔建筑群的建模流程 | 第31-32页 |
·大雁塔建筑群几何建模的实现 | 第32-40页 |
·VRML节点 | 第32-33页 |
·VRML的基本造型 | 第33-34页 |
·大雁塔建筑群远景构建 | 第34-35页 |
·大雁塔建筑群场景实体构建 | 第35-37页 |
·大雁塔建筑群环境景观构建 | 第37-39页 |
·大雁塔建筑群场景的集成 | 第39-40页 |
·大雁塔建筑群模型的优化 | 第40-44页 |
·消隐处理 | 第40-41页 |
·合理利用纹理 | 第41-42页 |
·使用实例化技术 | 第42页 |
·使用外部引用技术 | 第42-43页 |
·对 VRML文件执行性能优化 | 第43-44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
第五章 大雁塔建筑群漫游系统的交互技术及其实现 | 第45-70页 |
·非编程交互 | 第45-50页 |
·触摸型传感器 | 第45-47页 |
·感知型传感器 | 第47-50页 |
·编程交互 | 第50-52页 |
·利用 EAI扩展 VRML场景 | 第50-51页 |
·Script节点 | 第51-52页 |
·系统交互功能的实现 | 第52-66页 |
·系统交互式漫游的实现 | 第52-54页 |
·系统碰撞检测的实现 | 第54-58页 |
·系统视点控制的实现 | 第58-62页 |
·系统地图导航的实现 | 第62-66页 |
·系统的网络发布 | 第66-69页 |
·本章小结 | 第69-70页 |
第六章 总结与展望 | 第70-72页 |
·本文工作总结 | 第70-71页 |
·前景展望 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-75页 |
致谢 | 第75-76页 |
硕士期间发表论文 | 第76页 |