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云南移动客户自助服务系统多模式用户界面模型映射策略设计与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第一章 引言第9-12页
   ·课题背景第9页
   ·课题任务第9-11页
     ·课题内容第9-10页
     ·本人承担的任务第10-11页
   ·论文结构第11-12页
第二章 云南移动客户自助服务系统现状第12-16页
   ·云南移动客户自助服务渠道概况第12-13页
   ·客户自助服务系统框架第13页
   ·客户自助服务系统开发技术第13页
   ·客户自助服务系统面对3G网络演进的挑战第13-14页
   ·本章小结第14-16页
第三章 多模式用户界面理论与通用用户界面开发技术分析第16-35页
   ·用户界面概述第16页
   ·用户界面的基本元素第16-19页
     ·通道(Channel)第16-17页
     ·通道类型第17页
     ·交互第17-18页
     ·交互元素第18页
     ·交互类型第18-19页
   ·用户终端设备的多样性第19-20页
   ·多模式用户界面开发方法第20-26页
     ·EAI方法第20页
     ·统一用户界面平台规范的方法第20-21页
     ·通用用户界面方法第21-26页
   ·通用用户界面开发的支撑技术审视之OMG技术第26-29页
     ·模型驱动构架(MDA)概述第27页
     ·模型驱动构架OMG相关规范第27-28页
     ·运用MDA进行通用用户界面开发关键问题的解决方案分析第28-29页
   ·通用用户界面开发的支撑技术审视之W3C技术第29-31页
     ·扩展标记语言(XML)概述第29页
     ·XML相关规范第29-30页
     ·运用XML进行通用用户界面开发关键问题的解决方案分析第30-31页
   ·W3C在通用用户界面开发领域的最新进展第31-34页
     ·多模式交互组及其最新研究进展第31-33页
     ·普适Web应用(UWA)及其最新进展第33-34页
   ·本章小结第34-35页
第四章 通用用户界面项目设计第35-50页
   ·当前工程条件下通用用户界面实现技术栈设计第35-38页
     ·当前可用技术扫视第35-36页
     ·应用逻辑建模层技术栈设计第36页
     ·通用用户交互逻辑层技术栈设计第36页
     ·通用展现逻辑层技术栈设计第36-37页
     ·转换定义层技术栈设计第37页
     ·用户界面模式渠道类型设计第37-38页
     ·交互管理及应用服务器层技术栈设计第38页
   ·用于通用用户界面项目的需求设计第38-42页
     ·技术需求的设计第38-40页
     ·业务需求的设计第40-42页
   ·通用用户界面项目构架设计与详细设计第42-50页
     ·构架设计第42-43页
     ·详细设计第43-50页
第五章 通用用户界面项目实现第50-67页
   ·多模式用户界面交互框架的实现第50-54页
   ·MMUIEXAMPLE系统实现第54-66页
     ·应用服务系统的实现第54-58页
     ·通用交互逻辑与展现逻辑在交互框架系统中的实现第58-63页
     ·运行MMUI Example系统第63-66页
   ·本章小结第66-67页
第六章 结束语第67-69页
   ·论文工作总结第67-68页
   ·问题和展望第68-69页
参考文献第69-71页
致谢第71页

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