手机动漫的个性化设计研究
| 摘要 | 第1-3页 |
| ABSTRACT | 第3-4页 |
| 目录 | 第4-6页 |
| 第一章 综述 | 第6-8页 |
| ·研究背景和意义 | 第6-7页 |
| ·研究价值和方法 | 第7-8页 |
| 第二章 谁造就了手机动漫的个性化 | 第8-17页 |
| ·何谓个性化 | 第8页 |
| ·动漫与手机动漫 | 第8-10页 |
| ·手机动漫的传播条件 | 第10-15页 |
| ·我国的手机动漫产业 | 第15-17页 |
| 第三章 如何解读个性化的手机动漫 | 第17-30页 |
| ·手机动漫的形态 | 第17-19页 |
| ·手机动漫的主要技术 | 第19-21页 |
| ·手机动漫的个性化特征 | 第21-28页 |
| ·手机动漫传播的文化价值和媒体意识 | 第28-30页 |
| 第四章 如何进行手机动漫的个性化设计 | 第30-38页 |
| ·动漫内容的把握和风格的定位 | 第30-32页 |
| ·动漫形象的个性化塑造 | 第32-34页 |
| ·动漫色彩的个性化布局 | 第34-35页 |
| ·屏幕空间的个性化营造 | 第35-36页 |
| ·文本表述的个性化编排 | 第36-38页 |
| 第五章 如何把握手机动漫的动态设计 | 第38-43页 |
| ·手机动漫分镜头脚本的个性化创作 | 第38-39页 |
| ·手机动漫中运动的实现 | 第39-40页 |
| ·画面的衔接 | 第40-41页 |
| ·声音与节奏 | 第41-43页 |
| 第六章 用户可参与的手机动漫设计要点 | 第43-45页 |
| ·内容行为互动的可连通性 | 第43页 |
| ·感官与情感的考量 | 第43-44页 |
| ·互动式思维的养成 | 第44页 |
| ·用户可参与的"度" | 第44-45页 |
| 第七章 未来手机动漫的发展 | 第45-48页 |
| ·手机动漫与产业的融合 | 第45-46页 |
| ·多感官交叉的手机动漫 | 第46-48页 |
| 结语 | 第48-49页 |
| 致谢 | 第49-50页 |
| 参考文献 | 第50-53页 |