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人工智能寻路算法及其在游戏中的应用研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
目录第7-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·引言第9页
   ·课题背景及意义第9-10页
   ·发展现状与研究动态第10-13页
     ·游戏人工智能的发展第10-12页
     ·游戏路径搜索研究现状第12-13页
   ·论文的主要工作及章节安排第13-15页
     ·论文的主要工作第13-14页
     ·论文的章节安排第14-15页
第二章 寻路算法的相关研究第15-23页
   ·寻路问题第15-16页
   ·可视图法第16-18页
     ·基本定义第16-17页
     ·用Dijkstra算法寻路第17-18页
   ·遗传算法第18-19页
   ·A~*搜索算法第19-22页
     ·启发式搜索第19-20页
     ·标准 A~*算法第20-21页
     ·标准 A~*算法存在的问题第21-22页
   ·本章小结第22-23页
第三章 A~*算法的改进第23-51页
   ·Cost的定义第23-24页
   ·问题定义第24-25页
   ·路径提取的改进第25-33页
     ·问题分析第25-27页
     ·解决方案第27-31页
     ·仿真实验第31-33页
   ·A~*算法实现多次调用的改进第33-42页
     ·解决方案第34-37页
     ·应用实例第37-40页
     ·性能分析第40-42页
   ·时间复杂度分析第42-43页
     ·时间复杂度第42页
     ·A~*算法的时间复杂度第42-43页
   ·游戏中路径搜索面临的实际问题第43-50页
     ·各种地形的不同损耗第43-45页
     ·路径平滑第45-47页
     ·角色的碰撞第47-50页
   ·本章小结第50-51页
第四章 改进 A~*算法的应用第51-63页
   ·盲目搜索第51页
   ·基于开销的图搜索第51页
   ·无障碍二维地图寻路第51-55页
   ·求解迷宫问题第55-60页
     ·迷宫问题第55-56页
     ·仿真实验第56-60页
   ·数据分析第60-62页
   ·本章小结第62-63页
第五章 总结与展望第63-65页
   ·工作总结第63页
   ·工作展望第63-65页
参考文献第65-69页
致谢第69-70页
攻读学位期间主要的研究成果第70页

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