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道路交通事故三维再现系统的设计与开发

 摘要第1-4页
abstract第4-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·研究背景及意义第9-10页
   ·研究现状第10-12页
     ·国外研究现状第10-11页
     ·国内研究现状第11-12页
   ·本文的研究内容第12-13页
   ·论文的组织第13-14页
第二章 汽车碰撞事故模型第14-42页
   ·碰撞基本理论第14-20页
     ·碰撞过程分类第14-15页
     ·刚体碰撞第15-18页
     ·塑性碰撞第18-19页
     ·弹塑性碰撞第19-20页
   ·一维碰撞模型第20-30页
     ·迎面正碰及数学模型第21-25页
     ·追尾碰撞及数学模型第25-30页
   ·二维碰撞模型第30-37页
     ·碰撞过程及假设第31-32页
     ·碰撞模型的建立第32-37页
   ·碰撞检测第37-40页
     ·一维碰撞检测第38页
     ·二维碰撞检测第38-40页
   ·碰撞模拟参数第40-41页
   ·本章小结第41-42页
第三章 三维再现仿真关键技术第42-55页
   ·OPENGL 简介第42-43页
   ·建立视场第43-47页
     ·定义视景体第44-45页
     ·设置观察点第45-47页
   ·设置光照模型第47-49页
   ·建立三维场景第49-50页
   ·显示与控制三维模型第50-53页
   ·动画技术第53-54页
   ·本章小结第54-55页
第四章 道路交通事故三维再现系统的设计与开发第55-75页
   ·软件的开发环境第55-56页
   ·软件的总体结构及设计第56-69页
     ·软件的结构第56-58页
     ·软件的设计流程第58-59页
     ·基于OpenGL 的软件框架的建立第59-62页
     ·模型文件的读入第62-68页
     ·三维仿真动画的实现第68-69页
   ·软件的应用第69-74页
     ·事故描述第69-70页
     ·事故现场数据第70-71页
     ·碰撞模拟计算结果第71-74页
   ·本章小结第74-75页
第五章 总结与展望第75-76页
参考文献第76-79页
致谢第79-80页
研究生期间的科研成果第80页

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