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生理信号驱动的情绪识别及交互应用研究

摘要第4-7页
Abstract第7-9页
第1章 绪论第16-33页
    1.1 研究的背景第16-17页
    1.2 研究的发展和现状第17-26页
        1.2.1 情感计算的概念和作用第18-19页
        1.2.2 理论研究的发展第19-22页
        1.2.3 应用的发展和现状第22-26页
    1.3 研究的意义和目的第26-30页
    1.4 本文的组织结构第30-33页
第2章 情绪识别方法研究第33-59页
    2.1 情绪理论第33-39页
        2.1.1 情绪的定义第33-34页
        2.1.2 情绪唤醒的经典理论第34-35页
        2.1.3 情绪的常用分类模型第35-39页
    2.2 常用情绪识别的方法第39-42页
        2.2.1 主观评价方法第40页
        2.2.2 客观数据分析方法第40-42页
    2.3 常用情绪诱发方式和生理信号类型第42-48页
        2.3.1 情绪的诱发方式第42-44页
        2.3.2 常用生理信号及提取方式第44-48页
    2.4 常用情绪识别算法第48-57页
        2.4.1 k近邻算法第49-50页
        2.4.2 支持向量机第50-51页
        2.4.3 逻辑回归第51-53页
        2.4.4 朴素贝叶斯第53页
        2.4.5 决策树第53-54页
        2.4.6 人工神经网络第54-55页
        2.4.7 卷积神经网络第55-57页
    2.5 本章小结第57-59页
第3章 基于生理信号的情绪分类第59-82页
    3.1 情绪识别公共数据库第59-61页
        3.1.1 MIT数据集第59-60页
        3.1.2 DEAP数据集第60页
        3.1.3 奥格斯堡大学情绪生理信号数据集第60-61页
    3.2 基于卷积神经网络的情绪分类第61-80页
        3.2.1 公共数据集选择第61-62页
        3.2.2 数据预处理第62-67页
        3.2.3 AlexNet模型实验过程第67-73页
        3.2.4 改进CNN模型实验过程第73-77页
        3.2.5 分类实验结果第77-80页
    3.3 最优数据类型分析第80-81页
    3.4 本章小结第81-82页
第4章 基于信号特征的情绪判断模型设计第82-112页
    4.1 基于生理信号的情绪诱发实验第82-87页
        4.1.1 实验设计第82-83页
        4.1.2 实验人员第83页
        4.1.3 实验设备第83-85页
        4.1.4 主观问卷的设计第85-86页
        4.1.5 实验过程第86-87页
    4.2 主观问卷结果分析第87-88页
    4.3 生理信号数据分析第88-105页
        4.3.1 皮肤电信号数据的处理第88-91页
        4.3.2 心电信号数据的处理第91-94页
        4.3.3 脉搏波信号数据的处理第94-95页
        4.3.4 生理信号特征提取第95-104页
        4.3.5 实验方法的有效性验证第104-105页
    4.4 最优特征集提取和情绪判断模型第105-110页
        4.4.1 主成分分析特征降维第105-106页
        4.4.2 最优特征集提取第106-109页
        4.4.3 情绪判断模型第109-110页
    4.5 本章小结第110-112页
第5章 情绪判断模型应用验证实验第112-134页
    5.1 验证软件系统设计框架第112-114页
    5.2 验证实验一:情绪可视化系统第114-127页
        5.2.1 情感可视化第114-118页
        5.2.2 基于数据传输的可视化仿真第118-121页
        5.2.3 情绪可视化系统第121-127页
    5.3 验证实验二:情绪自适应交互游戏第127-132页
        5.3.1 交互游戏第127-129页
        5.3.2 情绪自适应交互游戏第129-132页
    5.4 本章小结第132-134页
第6章 基于情绪识别的可穿戴设备交互应用第134-147页
    6.1 可穿戴交互设备设计框架第134-139页
        6.1.1 虚拟现实第134-135页
        6.1.2 数据手套第135-136页
        6.1.3 穿戴设备设计和连接第136-139页
    6.2 应用实验一:情绪驱动的虚拟手势变化第139-143页
        6.2.1 系统设计第139-141页
        6.2.2 情绪驱动的虚拟手控制应用实验第141-143页
    6.3 应用实验二:情绪驱动的机械臂第143-146页
    6.4 本章小结第146-147页
第7章 总结和展望第147-153页
    7.1 总结第147-151页
    7.2 展望第151-153页
参考文献第153-169页
附录第169-173页
    附录一: BrainHex玩家分类问卷第169-173页
攻读博士学位期间主要的研究成果第173-174页
致谢第174-175页

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