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嵌入式GPU中统一染色器核的研究与设计

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
符号对照表第12-13页
缩略语对照表第13-16页
第一章 绪论第16-22页
    1.1 GPU的研究意义第16页
    1.2 GPU的历史和发展第16-18页
        1.2.1 历史第16-18页
        1.2.2 发展第18页
    1.3 论文所做的主要工作第18-19页
    1.4 本文结构第19-22页
第二章 图形处理器架构的研究第22-52页
    2.1 GPU图形管线发展第22-24页
        2.1.1 GPU中图形处理流水线第22页
        2.1.2 非统一架构的图形管线第22-23页
        2.1.3 统一架构的图形管线第23-24页
    2.2 GPU产品架构发展第24-37页
        2.2.1 NVIDIA架构历程第25-34页
        2.2.2 AMD架构历程第34-37页
    2.3 关键算法分析第37-50页
        2.3.1 顶点坐标转换第37-47页
        2.3.2 光照计算第47-50页
    2.4 本章小结第50-52页
第三章 统一染色器核体系架构的研究第52-68页
    3.1 指令集体系第52-57页
        3.1.1 数据格式第52-53页
        3.1.2 指令系统第53页
        3.1.3 指令格式第53-54页
        3.1.4 寻址方式第54-55页
        3.1.5 寄存器设置第55页
        3.1.6 指令相关类型第55-57页
        3.1.7 指令相关的解决方案第57页
    3.2 统一染色器核的架构第57-66页
        3.2.1 性能提升思路第57-58页
        3.2.2 SIMT调度执行技术第58-61页
        3.2.3 流水线的划分第61-63页
        3.2.4 整体架构第63-66页
    3.3 本章小结第66-68页
第四章 独立功能模块的设计第68-84页
    4.1 指令双发射的设计第68-72页
        4.1.1 指令发射方案第68-69页
        4.1.2 分发(Dispatch)阶段第69页
        4.1.3 发射(Issue)阶段第69-71页
        4.1.4 单元架构设计第71-72页
    4.2 光照计算单元的设计第72-82页
        4.2.1 光照算法分析第73-74页
        4.2.2 数字系统转换第74-76页
        4.2.3 单元架构设计第76-82页
    4.3 本章小结第82-84页
第五章 功能验证第84-98页
    5.1 虚拟仿真第85-91页
        5.1.1 模块级验证第85-89页
        5.1.2 系统级验证第89-91页
    5.2 FPGA验证第91-94页
        5.2.1 FPGA验证方案第91页
        5.2.2 FPGA验证过程第91-94页
    5.3 性能分析第94-96页
    5.4 本章小结第96-98页
第六章 总结与展望第98-100页
    6.1 本文工作总结第98页
    6.2 今后工作展望第98-100页
参考文献第100-104页
致谢第104-106页
作者简介第106页

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