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三维虚拟校园交互漫游系统的设计与实现

摘要第3-4页
Abstract第4页
1 绪论第8-13页
    1.1 研究背景及意义第8-9页
        1.1.1 研究背景第8页
        1.1.2 研究意义第8-9页
    1.2 三维虚拟校园技术的研究现状第9-11页
        1.2.1 国外研究现状与应用第9-10页
        1.2.2 国内研究现状与应用第10-11页
    1.3 研究内容第11页
    1.4 论文组织与结构第11-12页
    1.5 小结第12-13页
2 虚拟校园漫游系统的技术分析第13-23页
    2.1 Unity3D虚拟引擎简介第13-14页
    2.2 各虚拟引擎平台对比与选择第14-15页
    2.3 三维建模技术基础第15-18页
        2.3.1 三维场景的空间表示第15-17页
        2.3.2 常用的三维模型的构建方法第17-18页
    2.4 Unity3D三维仿真系统的原理及关键技术分析第18-22页
        2.4.1 Unity3D生成三维虚拟仿真的原理第19-20页
        2.4.2 Unity3D碰撞检测技术第20-21页
        2.4.3 关键技术概念第21-22页
    2.5 本章小结第22-23页
3 校园虚拟场景构建技术第23-39页
    3.1 三维建模软件第23-26页
        3.1.1 3ds Max软件简介第23页
        3.1.2 3ds Max功能第23-24页
        3.1.3 3ds Max建模方法第24-26页
    3.2 校园场景建模的实现第26-37页
        3.2.1 校园建筑层建模第27-32页
        3.2.2 校园地形层层建模第32-35页
        3.2.3 校园交通层建模第35-36页
        3.2.4 光源和天空球的创建第36-37页
    3.3 Unity与3ds Max模型单位换算第37-38页
    3.4 Unity制作模型的基本标准第38页
    3.5 本章小结第38-39页
4 郑州工业应用技术学院虚拟漫游系统的设计第39-48页
    4.1 校园虚拟漫游系统的需求分析第39-42页
        4.1.1 系统功能需求第39-40页
        4.1.2 需求用例图第40-42页
        4.1.3 系统运行需求第42页
        4.1.4 开发平台第42页
    4.2 校园虚拟漫游系统的系统设计第42-45页
        4.2.1 系统开发流程第42-44页
        4.2.2 系统架构设计第44-45页
        4.2.3 系统分层设计第45页
    4.3 虚拟校园漫游系统的交互设计第45-47页
    4.4 本章小结第47-48页
5 基于的虚拟校园漫游系统技术的实现第48-63页
    5.1 虚拟校园角色漫游技术第48-51页
    5.2 地图导航技术的实现第51-53页
    5.3 校园场景风格化设计第53-55页
        5.3.1 根据季节变换设置不同风格的场景第53-55页
        5.3.2 一天内不同时段场景的变换第55页
    5.4 系统音频的添加第55-57页
        5.4.1 音频的介绍第55-56页
        5.4.2 音频与对象的绑定第56-57页
        5.4.3 音频的播放第57页
    5.5 界面的设计和制作第57-60页
    5.6 系统发布、测试和优化第60-62页
        5.6.1 发布第60-61页
        5.6.2 测试第61-62页
        5.6.3 优化第62页
    5.7 本章小结第62-63页
6 总结和展望第63-65页
    6.1 总结第63页
    6.2 展望第63-65页
致谢第65-66页
参考文献第66-68页

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