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三维视频深度编码率失真优化算法研究

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-9页
符号对照表第13-14页
缩略语对照表第14-19页
第一章 绪论第19-37页
    1.1 引言第19-20页
    1.2 三维视频系统概述第20-26页
        1.2.1 三维视频的数据格式第20-21页
        1.2.2 三维视频数据的采集第21-23页
        1.2.3 三维视频的编码技术第23页
        1.2.4 虚拟视点合成技术第23-25页
        1.2.5 三维视频的显示技术第25-26页
    1.3 三维视频编码标准发展历程第26-28页
    1.4 三维视频编码关键技术研究第28-34页
        1.4.1 纹理视频的关键编码技术第28-31页
        1.4.2 深度图的关键编码技术第31-33页
        1.4.3 率失真优化理论第33-34页
    1.5 论文研究内容及成果第34-37页
第二章 三维视频编码的率失真优化第37-55页
    2.1 率失真理论第37-44页
        2.1.1 信息量第37-40页
        2.1.2 失真测度第40-42页
        2.1.3 率失真函数第42-44页
    2.2 视频编码的率失真优化第44-48页
        2.2.1 视频编码的失真测度第44-45页
        2.2.2 视频编码的率失真函数第45-46页
        2.2.3 视频的率失真优化方法第46-48页
    2.3 三维视频编码中深度率失真优化研究第48-52页
        2.3.1 虚拟视点合成失真算法第49-51页
        2.3.2 拉格朗日乘子算法第51-52页
    2.4 本章小结第52-55页
第三章 基于多点视差变化的3D-HEVC虚拟视点合成失真估计算法第55-75页
    3.1 引言第55-56页
    3.2 深度失真与视差变化的关系第56-59页
    3.3 基于多点视差变化的虚拟视点合成失真估计算法第59-68页
        3.3.1 虚拟视点合成失真分析第59-62页
        3.3.2 虚拟视点合成失真估计算法第62-68页
    3.4 实验结果与分析第68-72页
        3.4.1 实验设计与参数配置第68-69页
        3.4.2 编码性能与编码复杂度比较与分析第69-72页
    3.5 本章小结第72-75页
第四章 3D-HEVC深度图编码的拉格朗日乘子计算方法研究第75-109页
    4.1 引言第75-77页
    4.2 3D-HEVC深度拉格朗日乘子计算方法第77-79页
    4.3 基于纹理与深度量化步长的自适应拉格朗日乘子模型第79-95页
        4.3.1 拉格朗日乘子与编码性能关系的分析第79-82页
        4.3.2 影响深度拉格朗日乘子的因素分析第82-86页
        4.3.3 基于量化步长的自适应拉格朗日乘子模型第86-88页
        4.3.4 实验结果与分析第88-95页
    4.4 基于R?Q_(step)与D?Q_(step)模型的拉格朗日乘子计算方法第95-106页
        4.4.1 深度率失真优化失真项模型分析第95-100页
        4.4.2 拉格朗日乘子计算方法第100-103页
        4.4.3 实验结果与分析第103-106页
    4.5 本章小结第106-109页
第五章 基于重建纹理失真的深度率失真优化模型第109-127页
    5.1 引言第109-110页
    5.2 基于重建纹理失真的虚拟视点合成失真模型第110-119页
        5.2.1 3D-HEVC虚拟视点合成失真方法第110-111页
        5.2.2 虚拟视点合成失真影响因子研究第111-114页
        5.2.3 基于重建纹理失真的合成失真模型第114-119页
    5.3 基于重建纹理失真的深度率失真优化模型第119-121页
    5.4 实验结果与分析第121-124页
    5.5 本章小结第124-127页
第六章 总结和展望第127-131页
参考文献第131-141页
致谢第141-143页
作者简介第143-145页

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