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基于三维扫描的泥偶角色造型设计系统研究

摘要第3-4页
abstract第4页
第一章 绪论第9-13页
    1.1 本课题选题依据第9-10页
        1.1.1 本课题研究背景第9页
        1.1.2 本课题研究意义第9-10页
    1.2 本课题研究的主要内容第10-11页
        1.2.1 本课题研究主要工作内容第10页
        1.2.2 本课题研究创新点第10-11页
    1.3 本课题的研究方法及论文结构第11-13页
        1.3.1 本课题研究方法第11页
        1.3.2 论文框架结构第11-13页
第二章 相关的业内研究现状第13-24页
    2.1 动漫角色造型设计的研究现状第13-16页
        2.1.1 角色造型设计方式分类第13-14页
        2.1.2 角色造型设计国内外现状第14-16页
    2.2 三维扫描技术综述第16-18页
        2.2.1 三维扫描在影视动画领域中的应用第16-17页
        2.2.2 三维扫描技术应用的国内外研究现状第17-18页
    2.3 三维角色创作及优化概述第18-23页
        2.3.1 三维角色模型创作流程第18-19页
        2.3.2 模型优化国内外研究现状第19-23页
    2.4 本章小结第23-24页
第三章 面向用户体验的系统设计第24-31页
    3.1 以用户为中心的泥偶角色造型设计第24-27页
        3.1.1 用户体验的设计理念第24-26页
        3.1.2 设计流程框架第26-27页
    3.2 用户需求及情感体验第27-29页
        3.2.1 目标人群及需求第27-28页
        3.2.2 用户的情感体验第28-29页
    3.3 三维扫描在泥偶角色设计应用的用户体验研究第29-30页
        3.3.1 应用中的局限性第29-30页
        3.3.2 应用中解决方案第30页
    3.4 本章小结第30-31页
第四章 系统设计方案第31-46页
    4.1 系统设计构思第31-33页
        4.1.1 系统设计概述第31-32页
        4.1.2 系统设计流程及框架结构第32-33页
    4.2 系统界面设计第33-37页
        4.2.1 界面风格设计第33-34页
        4.2.2 界面功能布局设计第34-35页
        4.2.3 界面的交互设计第35-37页
    4.3 系统信息设计第37-42页
        4.3.1 系统的逻辑数据结构第37-38页
        4.3.2 系统设计中模型重建优化技术分析第38-42页
    4.4 系统测试及评估第42-45页
    4.5 本章小结第45-46页
第五章 设计系统案例验证第46-52页
    5.1 方案概述第46-47页
    5.2 泥偶角色案例设计制作过程第47-51页
        5.2.1 泥偶角色造型设计第47-48页
        5.2.2 泥偶角色的三维扫描第48-49页
        5.2.3 三维扫描角色模型的优化设计第49-51页
    5.3 案例成果展示第51页
    5.4 本章小结第51-52页
第六章 总结与展望第52-54页
    6.1 研究总结第52页
    6.2 研究展望第52-54页
参考文献第54-57页
附件第57-58页
专业能力展示第58-60页
致谢第60页

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