基于三维扫描的泥偶角色造型设计系统研究
摘要 | 第3-4页 |
abstract | 第4页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 本课题选题依据 | 第9-10页 |
1.1.1 本课题研究背景 | 第9页 |
1.1.2 本课题研究意义 | 第9-10页 |
1.2 本课题研究的主要内容 | 第10-11页 |
1.2.1 本课题研究主要工作内容 | 第10页 |
1.2.2 本课题研究创新点 | 第10-11页 |
1.3 本课题的研究方法及论文结构 | 第11-13页 |
1.3.1 本课题研究方法 | 第11页 |
1.3.2 论文框架结构 | 第11-13页 |
第二章 相关的业内研究现状 | 第13-24页 |
2.1 动漫角色造型设计的研究现状 | 第13-16页 |
2.1.1 角色造型设计方式分类 | 第13-14页 |
2.1.2 角色造型设计国内外现状 | 第14-16页 |
2.2 三维扫描技术综述 | 第16-18页 |
2.2.1 三维扫描在影视动画领域中的应用 | 第16-17页 |
2.2.2 三维扫描技术应用的国内外研究现状 | 第17-18页 |
2.3 三维角色创作及优化概述 | 第18-23页 |
2.3.1 三维角色模型创作流程 | 第18-19页 |
2.3.2 模型优化国内外研究现状 | 第19-23页 |
2.4 本章小结 | 第23-24页 |
第三章 面向用户体验的系统设计 | 第24-31页 |
3.1 以用户为中心的泥偶角色造型设计 | 第24-27页 |
3.1.1 用户体验的设计理念 | 第24-26页 |
3.1.2 设计流程框架 | 第26-27页 |
3.2 用户需求及情感体验 | 第27-29页 |
3.2.1 目标人群及需求 | 第27-28页 |
3.2.2 用户的情感体验 | 第28-29页 |
3.3 三维扫描在泥偶角色设计应用的用户体验研究 | 第29-30页 |
3.3.1 应用中的局限性 | 第29-30页 |
3.3.2 应用中解决方案 | 第30页 |
3.4 本章小结 | 第30-31页 |
第四章 系统设计方案 | 第31-46页 |
4.1 系统设计构思 | 第31-33页 |
4.1.1 系统设计概述 | 第31-32页 |
4.1.2 系统设计流程及框架结构 | 第32-33页 |
4.2 系统界面设计 | 第33-37页 |
4.2.1 界面风格设计 | 第33-34页 |
4.2.2 界面功能布局设计 | 第34-35页 |
4.2.3 界面的交互设计 | 第35-37页 |
4.3 系统信息设计 | 第37-42页 |
4.3.1 系统的逻辑数据结构 | 第37-38页 |
4.3.2 系统设计中模型重建优化技术分析 | 第38-42页 |
4.4 系统测试及评估 | 第42-45页 |
4.5 本章小结 | 第45-46页 |
第五章 设计系统案例验证 | 第46-52页 |
5.1 方案概述 | 第46-47页 |
5.2 泥偶角色案例设计制作过程 | 第47-51页 |
5.2.1 泥偶角色造型设计 | 第47-48页 |
5.2.2 泥偶角色的三维扫描 | 第48-49页 |
5.2.3 三维扫描角色模型的优化设计 | 第49-51页 |
5.3 案例成果展示 | 第51页 |
5.4 本章小结 | 第51-52页 |
第六章 总结与展望 | 第52-54页 |
6.1 研究总结 | 第52页 |
6.2 研究展望 | 第52-54页 |
参考文献 | 第54-57页 |
附件 | 第57-58页 |
专业能力展示 | 第58-60页 |
致谢 | 第60页 |