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暴力电子游戏玩家对负性情绪信息及攻击性相关信息注意偏向的实验研究

摘要第6-8页
ABSTRACT第8-9页
Ⅰ 研究背景及意义第10-14页
    1 研究背景第10-11页
    2 研究意义第11-14页
        2.1 理论意义第11页
        2.2 现实意义第11-14页
Ⅱ 文献综述第14-30页
    1 暴力电子游戏与攻击性第14-20页
        1.1 暴力电子游戏的概念界定及特点第14-15页
        1.2 暴力电子游戏与攻击性相关研究第15-16页
        1.3 暴力电子游戏对攻击性影响的理论解释第16-20页
    2 注意偏向第20-24页
        2.1 注意偏向的概念界定第20-21页
        2.2 注意偏向的理论机制第21-22页
        2.3 注意偏向的研究范式第22-24页
    3 暴力电子游戏对个体注意偏向影响的研究综述第24-30页
        3.1 暴力电子游戏对注意偏向影响的行为层面研究第24-26页
        3.2 暴力电子游戏影响注意偏向的神经生理层面的研究第26-27页
        3.3 相关事件电位成分第27-30页
Ⅲ 研究思路第30-32页
    1 研究内容第30-31页
    2 研究假设第31-32页
Ⅳ 实验材料及评定第32-36页
    1 情绪面孔的评定第32-33页
        1.1 评定方法第32-33页
        1.2 数据收集与分析第33页
        1.3 评定结果第33页
    2 词汇信息的评定第33-36页
        2.1 评定方法第33-34页
        2.2 数据收集与分析第34页
        2.3 评定结果第34-36页
Ⅴ 实验一: 暴力电子游戏玩家对负性情绪面孔的注意偏向研究第36-46页
    1 研究目的第36页
    2 研究假设第36页
    3 研究方法第36-39页
        3.1 被试第36页
        3.2 实验材料第36-37页
        3.3 实验设计第37页
        3.4 实验程序第37-38页
        3.5 数据采集与处理第38-39页
    4 研究结果第39-43页
        4.1 行为数据结果第39-40页
        4.2 ERP数据结果第40-43页
    5 讨论第43-46页
Ⅵ 实验二: 暴力电子游戏玩家对攻击性相关信息的注意偏向研究第46-56页
    1 研究目的第46页
    2 研究假设第46页
    3 研究方法第46-48页
        3.1 被试 同研究一第46页
        3.2 实验材料第46页
        3.3 实验设计第46-47页
        3.4 实验程序第47页
        3.5 数据采集与处理第47-48页
    4 数据分析与结果第48-53页
        4.1 行为数据结果第48-49页
        4.2 ERP数据结果第49-53页
    5 讨论第53-56页
Ⅶ 综合讨论与结论第56-60页
    1 总讨论第56-57页
    2 结论第57-58页
    3 本研究不足与未来的研究趋势第58-60页
参考文献第60-68页
附录第68-72页
致谢第72-74页
硕士期间论文科研成果第74页

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