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基于虚拟现实视听技术公共空间语言交谈私密性研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第1章 绪论第11-23页
    1.1 课题来源及研究背景第11页
        1.1.1 课题的来源第11页
        1.1.2 课题研究的背景第11页
    1.2 课题研究的目的和意义第11-12页
    1.3 相关研究现状及分析第12-17页
        1.3.1 公共空间私密性研究现状第12-14页
        1.3.2 交谈私密性的环境心理研究现状第14-15页
        1.3.3 语言交谈私密性影响因素研究现状第15-16页
        1.3.4 虚拟现实技术应用研究现状第16页
        1.3.5 研究综述分析第16-17页
    1.4 主要研究内容第17-23页
        1.4.1 概念界定第17-20页
        1.4.2 研究内容第20-21页
        1.4.3 研究方法第21-22页
        1.4.4 研究框架第22-23页
第2章 虚拟现实技术对建筑视听仿真可行性研究第23-36页
    2.1 虚拟现实技术理论基础第23-25页
        2.1.1 发展历程与种类第23-24页
        2.1.2 对主观实验的应用优势第24-25页
    2.2 虚拟实验实现方案第25-26页
        2.2.1 硬件设备的选择第25-26页
        2.2.2 软件及开发方法第26页
    2.3 虚拟现实技术视觉仿真度验证实验第26-28页
        2.3.1 视觉仿真度验证实验方法第26-27页
        2.3.2 视觉仿真度验证指标第27-28页
        2.3.3 视觉仿真度验证实验结果分析第28页
    2.4 虚拟现实技术听觉仿真度验证实验第28-35页
        2.4.1 听觉仿真度验证实验方法第28-31页
        2.4.2 听觉仿真度验证指标第31-32页
        2.4.3 听觉仿真度客观验证实验结果分析第32-34页
        2.4.4 听觉仿真度主观验证实验结果分析第34-35页
    2.5 本章小结第35-36页
第3章 语言交谈私密性研究的虚拟现实实验方法第36-54页
    3.1 现实实验的实验方法第36-37页
        3.1.1 实验空间及设备搭建方法第36-37页
        3.1.2 现实实验的实验步骤第37页
    3.2 虚拟实验的控制因素第37-43页
        3.2.1 大空间种类的选择及依据第37-40页
        3.2.2 小空间种类的选择及依据第40-42页
        3.2.3 背景声种类的选择及依据第42-43页
        3.2.4 空间内人群的设置及依据第43页
    3.3 虚拟实验的情景带入第43-45页
        3.3.1 情景带入实验必要性第43-44页
        3.3.2 情景带入实验步骤第44-45页
    3.4 虚拟实验的交互方法及实验步骤第45-47页
        3.4.1 实验提示与选择列表交互第45-46页
        3.4.2 移动位置交互第46页
        3.4.3 实验选择逻辑及步骤第46-47页
    3.5 虚拟实验的数据种类及获取方法第47-48页
        3.5.1 交谈距离获取方法第47-48页
        3.5.2 背景声声压级获取方法第48页
        3.5.3 空间混响时间获取方法第48页
    3.6 观测变量样本组成第48-53页
        3.6.1 背景声声压级第48-49页
        3.6.2 空间混响时间第49-50页
        3.6.3 交谈声压级第50-51页
        3.6.4 交谈距离第51-52页
        3.6.5 语言信噪比第52-53页
    3.7 本章小结第53-54页
第4章 语言交谈私密性的影响因素及调控策略第54-94页
    4.1 对背景声声压级的影响第54-60页
        4.1.1 大空间长宽比不同第54-57页
        4.1.2 小空间形态不同第57-59页
        4.1.3 大空间与小空间的区别第59-60页
    4.2 对空间混响时间的影响第60-66页
        4.2.1 大空间长宽比不同第60-62页
        4.2.2 小空间形态不同第62-65页
        4.2.3 大空间与小空间的区别第65-66页
    4.3 对交谈声压级的影响第66-73页
        4.3.1 大空间长宽比不同第66-69页
        4.3.2 小空间形态不同第69-72页
        4.3.3 大空间与小空间的区别第72-73页
    4.4 对交谈距离的影响第73-82页
        4.4.1 大空间长宽比不同第73-76页
        4.4.2 小空间形态不同第76-81页
        4.4.3 大空间与小空间的区别第81-82页
    4.5 对语言信噪比的影响第82-89页
        4.5.1 大空间长宽比不同第82-84页
        4.5.2 小空间形态不同第84-88页
        4.5.3 大空间与小空间的区别第88-89页
    4.6 观测变量间相关性研究第89-91页
        4.6.1 大空间长宽比不同第89-90页
        4.6.2 小空间形态不同第90-91页
    4.7 调控策略第91-93页
        4.7.1 背景声声压级第91页
        4.7.2 空间混响时间第91-92页
        4.7.3 交谈距离第92-93页
    4.8 本章小结第93-94页
结论第94-96页
参考文献第96-102页
附录1 虚拟现实视觉仿真主观问卷第102-103页
附录2 虚拟现实听觉仿真主观问卷第103-104页
附录3 虚拟大空间扩展模型确定方法第104-105页
附录4 虚拟空间情景带入场景提示语第105-107页
附录5 虚拟空间情景带入场景脚本第107-125页
附录6 虚拟空间实验交互脚本第125-132页
致谢第132页

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