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梁柱板构件的三维建模与仿真教学培训系统

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第10-15页
    1.1 研究背景与意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
    1.3 本文研究工作第13-14页
    1.4 论文结构第14-15页
第二章 相关知识与概念介绍第15-21页
    2.1 计算机仿真技术介绍第15-16页
        2.1.1 计算机仿真的意义第15页
        2.1.2 计算机仿真的应用第15-16页
    2.2 建筑知识介绍第16-20页
        2.2.1 梁、柱、板构件的介绍第16-18页
        2.2.2 构件内部钢筋介绍第18-19页
        2.2.3 钢筋翻样第19-20页
    2.3 本章小结第20-21页
第三章 梁、柱和板的面向对象模型建立第21-29页
    3.1 梁柱板内钢筋的相关运算第21-25页
        3.1.1 锚固长度与钢筋形状的判断第21-22页
        3.1.2 钢筋各段长度的计算第22-23页
        3.1.3 钢筋位置的计算第23-25页
    3.2 梁柱板及内部钢筋的面向对象模型建立第25-28页
    3.3 本章小结第28-29页
第四章 仿真效果的实现与展示第29-39页
    4.1 OpenGL三维仿真实现第29-34页
        4.1.1 三维场景的创建第29-31页
        4.1.2 钢筋的绘制第31-34页
    4.2 仿真效果展示第34-38页
    4.3 本章小结第38-39页
第五章 梁柱板三维考核软件实现第39-52页
    5.1 软件概述第39页
    5.2 数据库设计与实现第39-42页
    5.3 系统模块的设计与实现第42-51页
        5.3.1 教师出题模块第42-47页
        5.3.2 学生答题模块第47-51页
    5.4 本章小结第51-52页
第六章 总结与展望第52-54页
    6.1 全文总结第52页
    6.2 展望第52-54页
参考文献第54-58页
攻读硕士学位期间研究成果第58-59页
致谢第59页

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