梁柱板构件的三维建模与仿真教学培训系统
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-15页 |
1.1 研究背景与意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-13页 |
1.3 本文研究工作 | 第13-14页 |
1.4 论文结构 | 第14-15页 |
第二章 相关知识与概念介绍 | 第15-21页 |
2.1 计算机仿真技术介绍 | 第15-16页 |
2.1.1 计算机仿真的意义 | 第15页 |
2.1.2 计算机仿真的应用 | 第15-16页 |
2.2 建筑知识介绍 | 第16-20页 |
2.2.1 梁、柱、板构件的介绍 | 第16-18页 |
2.2.2 构件内部钢筋介绍 | 第18-19页 |
2.2.3 钢筋翻样 | 第19-20页 |
2.3 本章小结 | 第20-21页 |
第三章 梁、柱和板的面向对象模型建立 | 第21-29页 |
3.1 梁柱板内钢筋的相关运算 | 第21-25页 |
3.1.1 锚固长度与钢筋形状的判断 | 第21-22页 |
3.1.2 钢筋各段长度的计算 | 第22-23页 |
3.1.3 钢筋位置的计算 | 第23-25页 |
3.2 梁柱板及内部钢筋的面向对象模型建立 | 第25-28页 |
3.3 本章小结 | 第28-29页 |
第四章 仿真效果的实现与展示 | 第29-39页 |
4.1 OpenGL三维仿真实现 | 第29-34页 |
4.1.1 三维场景的创建 | 第29-31页 |
4.1.2 钢筋的绘制 | 第31-34页 |
4.2 仿真效果展示 | 第34-38页 |
4.3 本章小结 | 第38-39页 |
第五章 梁柱板三维考核软件实现 | 第39-52页 |
5.1 软件概述 | 第39页 |
5.2 数据库设计与实现 | 第39-42页 |
5.3 系统模块的设计与实现 | 第42-51页 |
5.3.1 教师出题模块 | 第42-47页 |
5.3.2 学生答题模块 | 第47-51页 |
5.4 本章小结 | 第51-52页 |
第六章 总结与展望 | 第52-54页 |
6.1 全文总结 | 第52页 |
6.2 展望 | 第52-54页 |
参考文献 | 第54-58页 |
攻读硕士学位期间研究成果 | 第58-59页 |
致谢 | 第59页 |