摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第12-14页 |
1.1 课题背景 | 第12页 |
1.2 本文工作 | 第12-13页 |
1.3 篇章结构 | 第13-14页 |
第2章 研究现状与相关工作 | 第14-22页 |
2.1 相关理论与技术 | 第14-19页 |
2.1.1 渲染方程与SVBRDF | 第14-15页 |
2.1.2 漫反射和镜面反射 | 第15-16页 |
2.1.3 各向同性Ward模型 | 第16-17页 |
2.1.4 微面模型 | 第17-19页 |
2.2 基于物理的渲染 | 第19-20页 |
2.3 复杂材质的拟合与渲染 | 第20-21页 |
2.4 本章小结 | 第21-22页 |
第3章 基于von Mises-Fisher分布的材质渲染 | 第22-30页 |
3.1 von Mises-Fisher分布 | 第22-24页 |
3.2 各向同性Ward模型的渲染 | 第24-25页 |
3.3 微面模型的渲染 | 第25-28页 |
3.3.1 法向分布的拟合 | 第25页 |
3.3.2 渲染方程的推导 | 第25-28页 |
3.3.3 Spherical Warp的误差分析 | 第28页 |
3.4 推导结果的分析 | 第28页 |
3.5 本章小结 | 第28-30页 |
第4章 环境光照的支持 | 第30-38页 |
4.1 环境光照的预计算 | 第30-34页 |
4.1.1 求解定积分 | 第30-31页 |
4.1.2 逆变换采样 | 第31页 |
4.1.3 拟蒙特卡洛方法 | 第31-32页 |
4.1.4 漫反射的计算 | 第32-33页 |
4.1.5 镜面反射的计算 | 第33-34页 |
4.2 积分结果的存储与查询 | 第34-35页 |
4.3 积分结果 | 第35-37页 |
4.4 本章小结 | 第37-38页 |
第5章 各向同性Ward模型的拟合 | 第38-49页 |
5.1 采样 | 第38-40页 |
5.2 拟合vMF分布的参数k | 第40-44页 |
5.3 拟合权重参数W | 第44-46页 |
5.4 拟合结果的测试 | 第46-48页 |
5.5 本章小结 | 第48-49页 |
第6章 实现细节与优化 | 第49-57页 |
6.1 线性渲染和伽马校正 | 第49-50页 |
6.2 vMF分布相关实现细节 | 第50-52页 |
6.2.1 vMF分布的表示 | 第50页 |
6.2.2 vMF分布的乘积 | 第50-52页 |
6.3 点光源的实现 | 第52-53页 |
6.4 环境光照的实现细节 | 第53-54页 |
6.5 移动端的优化 | 第54-56页 |
6.5.1 移动端GPU图形流水线 | 第54-55页 |
6.5.2 渲染操作优化 | 第55页 |
6.5.3 使用半精度浮点数 | 第55-56页 |
6.6 本章小结 | 第56-57页 |
第7章 实验结果与性能测试 | 第57-62页 |
7.1 结果与分析 | 第57-60页 |
7.1.1 各向同性Ward模型的渲染 | 第57-58页 |
7.1.2 微面模型的渲染结果 | 第58-59页 |
7.1.3 补充结果展示 | 第59-60页 |
7.2 移动端的渲染性能 | 第60-61页 |
7.3 本章小结 | 第61-62页 |
第8章 总结与展望 | 第62-63页 |
8.1 本文工作总结 | 第62页 |
8.2 方法局限与未来展望 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
作者简历 | 第67页 |