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复杂材质的高效拟合与渲染

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第12-14页
    1.1 课题背景第12页
    1.2 本文工作第12-13页
    1.3 篇章结构第13-14页
第2章 研究现状与相关工作第14-22页
    2.1 相关理论与技术第14-19页
        2.1.1 渲染方程与SVBRDF第14-15页
        2.1.2 漫反射和镜面反射第15-16页
        2.1.3 各向同性Ward模型第16-17页
        2.1.4 微面模型第17-19页
    2.2 基于物理的渲染第19-20页
    2.3 复杂材质的拟合与渲染第20-21页
    2.4 本章小结第21-22页
第3章 基于von Mises-Fisher分布的材质渲染第22-30页
    3.1 von Mises-Fisher分布第22-24页
    3.2 各向同性Ward模型的渲染第24-25页
    3.3 微面模型的渲染第25-28页
        3.3.1 法向分布的拟合第25页
        3.3.2 渲染方程的推导第25-28页
        3.3.3 Spherical Warp的误差分析第28页
    3.4 推导结果的分析第28页
    3.5 本章小结第28-30页
第4章 环境光照的支持第30-38页
    4.1 环境光照的预计算第30-34页
        4.1.1 求解定积分第30-31页
        4.1.2 逆变换采样第31页
        4.1.3 拟蒙特卡洛方法第31-32页
        4.1.4 漫反射的计算第32-33页
        4.1.5 镜面反射的计算第33-34页
    4.2 积分结果的存储与查询第34-35页
    4.3 积分结果第35-37页
    4.4 本章小结第37-38页
第5章 各向同性Ward模型的拟合第38-49页
    5.1 采样第38-40页
    5.2 拟合vMF分布的参数k第40-44页
    5.3 拟合权重参数W第44-46页
    5.4 拟合结果的测试第46-48页
    5.5 本章小结第48-49页
第6章 实现细节与优化第49-57页
    6.1 线性渲染和伽马校正第49-50页
    6.2 vMF分布相关实现细节第50-52页
        6.2.1 vMF分布的表示第50页
        6.2.2 vMF分布的乘积第50-52页
    6.3 点光源的实现第52-53页
    6.4 环境光照的实现细节第53-54页
    6.5 移动端的优化第54-56页
        6.5.1 移动端GPU图形流水线第54-55页
        6.5.2 渲染操作优化第55页
        6.5.3 使用半精度浮点数第55-56页
    6.6 本章小结第56-57页
第7章 实验结果与性能测试第57-62页
    7.1 结果与分析第57-60页
        7.1.1 各向同性Ward模型的渲染第57-58页
        7.1.2 微面模型的渲染结果第58-59页
        7.1.3 补充结果展示第59-60页
    7.2 移动端的渲染性能第60-61页
    7.3 本章小结第61-62页
第8章 总结与展望第62-63页
    8.1 本文工作总结第62页
    8.2 方法局限与未来展望第62-63页
参考文献第63-66页
致谢第66-67页
作者简历第67页

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