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虚拟雕刻系统的交互方式关键技术研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第11-18页
    1.1 课题研究背景及意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-15页
        1.2.1 国外研究现状第12-14页
        1.2.2 国内研究现状第14-15页
    1.3 课题研究难点第15页
    1.4 课题研究内容和章节安排第15-18页
        1.4.1 研究内容第16页
        1.4.2 章节安排第16-18页
第二章 相关理论基础第18-35页
    2.1 图像预处理第18-21页
        2.1.1 均值滤波器第18-19页
        2.1.2 高斯滤波器第19-20页
        2.1.3 中值滤波器第20-21页
    2.2 Code Book背景模型第21-23页
    2.3 颜色空间理论第23-27页
    2.4 几何不变矩第27-29页
        2.4.1Zernike矩第27-29页
        2.4.2Hu矩第29页
    2.5 形态学处理第29-33页
        2.5.1 形态学处理的基础第30-31页
        2.5.2 形态学处理的几种基本操作第31-33页
    2.6 本章小结第33-35页
第三章 针对虚拟雕刻系统的手势分割第35-41页
    3.1 引言第35页
    3.2 基于Code Book背景模型的手势分割方法第35-36页
    3.3 基于肤色模型的手势分割方法第36-37页
    3.4 融合Code Book背景模型和肤色模型的手势分割方法第37-38页
    3.5 本文的手势分割方法第38-39页
    3.6 本章小结第39-41页
第四章 针对虚拟雕刻系统的手势特征提取和手势识别第41-51页
    4.1 引言第41页
    4.2 Hu矩特征的提取第41-48页
        4.2.1 Hu矩特征的一般提取过程第41-43页
        4.2.2 针对虚拟雕刻系统的手势Hu矩特征的提取第43-48页
    4.3 手势轮廓外接矩形宽高比特征的提取第48-49页
    4.4 手势的识别第49-50页
    4.5 本章小结第50-51页
第五章 手势识别技术在虚拟雕刻系统中的实现第51-64页
    5.1 手势识别技术在虚拟雕刻系统中的应用概述第51页
    5.2 手势的定义及功能说明第51-54页
    5.3 虚拟雕刻系统的实现第54-63页
        5.3.1 虚拟雕刻系统平台介绍第54-55页
        5.3.2 虚拟雕刻系统实现流程第55-63页
    5.4 本章小结第63-64页
第六章 总结与展望第64-66页
    6.1 总结第64-65页
    6.2 展望第65-66页
参考文献第66-70页
致谢第70-71页
在学期间研究成果及发表的学术论文第71页

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