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基于波束成形的接入问题研究

摘要第4-6页
abstract第6-7页
第一章 绪论第14-21页
    1.1 研究背景及意义第14-19页
        1.1.1 DOA估计研究现状第15-16页
        1.1.2 多址接入方式介绍第16-19页
    1.2 本文工作与创新第19页
    1.3 本文结构及内容安排第19-21页
第二章 差分-MUSIC算法第21-35页
    2.1 引言第21页
    2.2 阵列天线基础及射线追踪信道模型第21-24页
        2.2.1 阵列天线数学模型第21-23页
        2.2.2 射线追踪信道模型第23-24页
    2.3 基于相邻子阵信号相关性的差分估计算法第24-29页
        2.3.1 子阵划分类型第24-25页
        2.3.2 差分算法分析第25-27页
        2.3.3 仿真及性能分析第27-29页
    2.4 基于信号空间正交的MUSIC估计算法第29-31页
        2.4.1 MUSIC算法原理第29-30页
        2.4.2 仿真与性能分析第30-31页
    2.5 D-M算法第31-34页
        2.5.1 D-M算法介绍第32-33页
        2.5.2 仿真及性能分析第33-34页
    2.6 本章总结第34-35页
第三章 基于波束成形的空分接入系统设计第35-52页
    3.1 引言第35页
    3.2 自适应波束成形算法第35-40页
        3.2.1 直接成形算法第35-37页
        3.2.2 自适应波束成形设计准则第37-39页
            3.2.2.1 最小均方误差准则第37-38页
            3.2.2.2 最大信干噪比准则第38页
            3.2.2.3 约束最小方差准则第38-39页
        3.2.3 自适应波束成形迭代算法第39-40页
    3.3 系统模型及接入流程第40-44页
        3.3.1 系统背景及模型第40-42页
        3.3.2 接入流程第42-44页
    3.4 接入帧设计第44-51页
        3.4.1 帧结构设计第44-46页
        3.4.2 同步模块第46-48页
            3.4.2.1 m序列与同步方案第46-47页
            3.4.2.2 仿真及分析第47-48页
        3.4.3 终端识别模块第48-50页
            3.4.3.1 OVSF序列与终端识别方案第48-49页
            3.4.3.2 仿真及分析第49-50页
        3.4.4 接入时间第50-51页
    3.5 本章总结第51-52页
第四章 系统鲁棒性设计第52-66页
    4.1 基站损坏问题第52-56页
        4.1.1 备用基站的选择第52-54页
        4.1.2 处理方案的流程第54-56页
    4.2 用户角度重合问题第56-63页
        4.2.1 发现角度重合第57-59页
        4.2.2 角度重合时的信号分离第59-63页
            4.2.2.1 预白化第59-60页
            4.2.2.2 非高斯性与峭度第60-62页
            4.2.2.3 仿真分析及解决方案第62-63页
    4.3 本章小结第63-66页
第五章 全文总结第66-68页
    5.1 本文主要贡献第66页
    5.2 进一步工作展望第66-68页
致谢第68-69页
参考文献第69-71页

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