基于波束成形的接入问题研究
摘要 | 第4-6页 |
abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第14-21页 |
1.1 研究背景及意义 | 第14-19页 |
1.1.1 DOA估计研究现状 | 第15-16页 |
1.1.2 多址接入方式介绍 | 第16-19页 |
1.2 本文工作与创新 | 第19页 |
1.3 本文结构及内容安排 | 第19-21页 |
第二章 差分-MUSIC算法 | 第21-35页 |
2.1 引言 | 第21页 |
2.2 阵列天线基础及射线追踪信道模型 | 第21-24页 |
2.2.1 阵列天线数学模型 | 第21-23页 |
2.2.2 射线追踪信道模型 | 第23-24页 |
2.3 基于相邻子阵信号相关性的差分估计算法 | 第24-29页 |
2.3.1 子阵划分类型 | 第24-25页 |
2.3.2 差分算法分析 | 第25-27页 |
2.3.3 仿真及性能分析 | 第27-29页 |
2.4 基于信号空间正交的MUSIC估计算法 | 第29-31页 |
2.4.1 MUSIC算法原理 | 第29-30页 |
2.4.2 仿真与性能分析 | 第30-31页 |
2.5 D-M算法 | 第31-34页 |
2.5.1 D-M算法介绍 | 第32-33页 |
2.5.2 仿真及性能分析 | 第33-34页 |
2.6 本章总结 | 第34-35页 |
第三章 基于波束成形的空分接入系统设计 | 第35-52页 |
3.1 引言 | 第35页 |
3.2 自适应波束成形算法 | 第35-40页 |
3.2.1 直接成形算法 | 第35-37页 |
3.2.2 自适应波束成形设计准则 | 第37-39页 |
3.2.2.1 最小均方误差准则 | 第37-38页 |
3.2.2.2 最大信干噪比准则 | 第38页 |
3.2.2.3 约束最小方差准则 | 第38-39页 |
3.2.3 自适应波束成形迭代算法 | 第39-40页 |
3.3 系统模型及接入流程 | 第40-44页 |
3.3.1 系统背景及模型 | 第40-42页 |
3.3.2 接入流程 | 第42-44页 |
3.4 接入帧设计 | 第44-51页 |
3.4.1 帧结构设计 | 第44-46页 |
3.4.2 同步模块 | 第46-48页 |
3.4.2.1 m序列与同步方案 | 第46-47页 |
3.4.2.2 仿真及分析 | 第47-48页 |
3.4.3 终端识别模块 | 第48-50页 |
3.4.3.1 OVSF序列与终端识别方案 | 第48-49页 |
3.4.3.2 仿真及分析 | 第49-50页 |
3.4.4 接入时间 | 第50-51页 |
3.5 本章总结 | 第51-52页 |
第四章 系统鲁棒性设计 | 第52-66页 |
4.1 基站损坏问题 | 第52-56页 |
4.1.1 备用基站的选择 | 第52-54页 |
4.1.2 处理方案的流程 | 第54-56页 |
4.2 用户角度重合问题 | 第56-63页 |
4.2.1 发现角度重合 | 第57-59页 |
4.2.2 角度重合时的信号分离 | 第59-63页 |
4.2.2.1 预白化 | 第59-60页 |
4.2.2.2 非高斯性与峭度 | 第60-62页 |
4.2.2.3 仿真分析及解决方案 | 第62-63页 |
4.3 本章小结 | 第63-66页 |
第五章 全文总结 | 第66-68页 |
5.1 本文主要贡献 | 第66页 |
5.2 进一步工作展望 | 第66-68页 |
致谢 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-71页 |