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基于MultiGen Creator的货车虚拟建模技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·本研究的目的和意义第9-10页
     ·课题的提出第9-10页
     ·本研究的目的和意义第10页
   ·相关技术及其研究现状第10-13页
     ·虚拟现实技术第10-11页
     ·国外车辆虚拟现实技术研究现状第11-12页
     ·国内车辆虚拟现实技术研究现状第12-13页
   ·本文的主要内容第13-15页
第二章 货车的几何建模第15-33页
   ·我国货车轴型结构第15-16页
   ·虚拟建模技术第16-17页
   ·建模平台的选择及简介第17-19页
     ·建模平台的选择第17页
     ·MultiGen Creator软件简介第17-18页
     ·Open Flight数据格式第18-19页
   ·几何建模方法的选择第19页
   ·车辆坐标系的选择第19-20页
   ·货车的几何尺寸建模第20-28页
     ·车身建模第21-24页
     ·底盘建模第24-27页
     ·货车的内室建模第27-28页
   ·纹理映射技术第28-31页
     ·纹理映射第28-29页
     ·纹理映射工具第29-30页
     ·货车的纹理映射第30-31页
   ·着色技术第31-32页
   ·本章小结第32-33页
第三章 货车的运动及行为建模第33-47页
   ·货车的自由度建模第33-38页
     ·三轴货车的自由度模型第33页
     ·DOF技术简介第33-34页
     ·货车自由度建模技术研究第34-38页
   ·声音建模技术第38-41页
     ·声音建模技术第39页
     ·货车的声音建模第39-41页
   ·光照建模技术第41-44页
     ·光照建模技术第41-42页
     ·车灯建模技术研究第42-44页
   ·仪表建模技术第44-46页
     ·仪表建模技术第44-45页
     ·车载仪表建模第45-46页
   ·本章小结第46-47页
第四章 货车模型的优化及模型数据库的建立第47-58页
   ·优化数据库层次结构第47-49页
     ·剔除过程第47-48页
     ·绘制过程第48-49页
   ·减少多边形的数量第49-53页
     ·LOD技术第49-52页
     ·删除冗余多边形第52页
     ·删除背面多边形第52-53页
   ·使用边界体第53-54页
   ·货车模型数据库的建立第54-57页
   ·本章小结第57-58页
第五章 结论与展望第58-59页
   ·结论第58页
   ·展望第58-59页
参考文献第59-62页
附录第62-65页
致谢第65页

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