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基于DirectX技术构建驾驶员应激训练系统的研究与开发

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
目录第7-9页
附图索引第9-11页
第一章 绪论第11-16页
   ·道路交通事故概况第11-12页
     ·国外道路交通安全现状第11页
     ·我国道路交通安全现状第11-12页
   ·道路交通安全的影响因素第12-13页
   ·论文研究意义与技术路线第13-16页
     ·研究意义第13-15页
     ·技术路线第15-16页
第二章 驾驶员应激机理及其可训练性第16-20页
   ·驾驶员应激机理第16-18页
     ·应激反映第16页
     ·应激状态的表现第16-17页
     ·应激状态的改善策略第17-18页
   ·应激状态的可训练性第18-20页
第三章 DirectX技术在应激训练系统中的应用第20-35页
   ·微软DirectX技术第20-23页
     ·DirectX简介第20-21页
     ·DirectX功能组件第21-22页
     ·DirectX的按装与配置第22-23页
   ·基于DirectX的3D仿真技术理论第23-31页
     ·Direct3D坐标系第23页
     ·Direct3D图元及顶点第23-25页
     ·Direct3D矩阵变换第25-27页
     ·3D图形的成像过程第27-31页
   ·系统开发中的DirectX关键技术第31-35页
     ·纹理映射技术第31-32页
     ·广告牌技术第32页
     ·网络模型技术第32-33页
     ·骨骼动画技术第33-35页
第四章 驾驶员应激训练系统构建第35-56页
   ·系统开发环境及程序框架第35-36页
   ·应激系统的三大子系统及其实现第36-49页
     ·视景子系统第37-45页
       ·车辆、交通标志等模型的渲染第37-41页
       ·天空及道路的渲染第41-42页
       ·行人的渲染第42-43页
       ·树木的渲染第43页
       ·驾驶室及群山的渲染第43-45页
     ·控制子系统第45-47页
     ·音响子系统第47-49页
   ·应激场景运行实例第49-56页
第五章 总结与建议第56-58页
   ·总结第56页
   ·建议第56-58页
参考文献第58-60页
附录1 应激训练系统入口函数第60-64页
附录2 主函数中的控制子系统程序第64-67页
附录3 主函数中的视景子系统程序第67-69页
致谢第69页

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