关于手机游戏收入确认的问题研究--以上海游族网络为例
中文摘要 | 第5-6页 |
abstract | 第6-7页 |
第一章 导论 | 第12-18页 |
第一节 研究背景与研究意义 | 第12-15页 |
一、研究背景 | 第12-13页 |
二、研究意义 | 第13-15页 |
第二节 研究框架与方法 | 第15-18页 |
一、研究框架 | 第15-16页 |
二、研究方法 | 第16页 |
三、创新之处 | 第16-18页 |
第二章 文献综述 | 第18-22页 |
第一节 国外文献综述 | 第18-19页 |
第二节 国内文献综述 | 第19-20页 |
第三节 对国内外研究现状的评述 | 第20-22页 |
第三章 理论基础 | 第22-35页 |
第一节 收入的定义和确认 | 第22-24页 |
一、收入的定义 | 第22-23页 |
二、收入的确认 | 第23-24页 |
第二节 手机游戏产业介绍 | 第24-30页 |
一、手机游戏产业链概述 | 第24-27页 |
二、手机游戏业务流程 | 第27-30页 |
第三节 手机游戏运营商收入确认的特点 | 第30-35页 |
一、手机游戏收费模式 | 第30-32页 |
二、虚拟商品的性质 | 第32-33页 |
三、收入的确认模式 | 第33-35页 |
第四章 游族网络公司案例分析 | 第35-49页 |
第一节 案例公司基本情况 | 第35-37页 |
一、游族网络公司简介 | 第35-36页 |
二、游族网络公司收入来源 | 第36-37页 |
第二节 案例公司收入确认现状 | 第37-43页 |
一、运营模式和收入确认采用的标准 | 第37-40页 |
二、收入确认标准的纵向对比 | 第40-42页 |
三、与国内外其他公司的横向对比 | 第42-43页 |
第三节 案例公司收入确认存在的问题及解决方法 | 第43-49页 |
一、虚拟商品收入性质的认定 | 第43-44页 |
二、总额法、净额法的选择 | 第44-45页 |
三、游戏促销行为的处理方式 | 第45-46页 |
四、长期未使用的虚拟货币的处理方式 | 第46-49页 |
第五章 总结与展望 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-52页 |
致谢 | 第52-53页 |
个人简历及在学期间发表的研究成果 | 第53-54页 |