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关于手机游戏收入确认的问题研究--以上海游族网络为例

中文摘要第5-6页
abstract第6-7页
第一章 导论第12-18页
    第一节 研究背景与研究意义第12-15页
        一、研究背景第12-13页
        二、研究意义第13-15页
    第二节 研究框架与方法第15-18页
        一、研究框架第15-16页
        二、研究方法第16页
        三、创新之处第16-18页
第二章 文献综述第18-22页
    第一节 国外文献综述第18-19页
    第二节 国内文献综述第19-20页
    第三节 对国内外研究现状的评述第20-22页
第三章 理论基础第22-35页
    第一节 收入的定义和确认第22-24页
        一、收入的定义第22-23页
        二、收入的确认第23-24页
    第二节 手机游戏产业介绍第24-30页
        一、手机游戏产业链概述第24-27页
        二、手机游戏业务流程第27-30页
    第三节 手机游戏运营商收入确认的特点第30-35页
        一、手机游戏收费模式第30-32页
        二、虚拟商品的性质第32-33页
        三、收入的确认模式第33-35页
第四章 游族网络公司案例分析第35-49页
    第一节 案例公司基本情况第35-37页
        一、游族网络公司简介第35-36页
        二、游族网络公司收入来源第36-37页
    第二节 案例公司收入确认现状第37-43页
        一、运营模式和收入确认采用的标准第37-40页
        二、收入确认标准的纵向对比第40-42页
        三、与国内外其他公司的横向对比第42-43页
    第三节 案例公司收入确认存在的问题及解决方法第43-49页
        一、虚拟商品收入性质的认定第43-44页
        二、总额法、净额法的选择第44-45页
        三、游戏促销行为的处理方式第45-46页
        四、长期未使用的虚拟货币的处理方式第46-49页
第五章 总结与展望第49-50页
参考文献第50-52页
致谢第52-53页
个人简历及在学期间发表的研究成果第53-54页

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