首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

河流水面三维可视化研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第10-17页
    1.1 研究背景与意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-15页
    1.3 本文研究内容第15-16页
    1.4 本文结构组织第16-17页
2 水面渲染的相关技术第17-28页
    2.1 Direct3D 与渲染流水线第17-19页
        2.1.1 Direct3D第17页
        2.1.2 可编程渲染流水线第17-19页
    2.2 纹理映射及其相关应用研究第19-23页
        2.2.1 纹理坐标第19-20页
        2.2.2 纹理动画第20页
        2.2.3 高度图和法线贴图第20-22页
        2.2.4 离屏渲染技术第22-23页
        2.2.5 GPGPU 技术第23页
    2.3 水面光照的数学模型研究第23-27页
        2.3.1 反射第24-26页
        2.3.2 折射第26页
        2.3.3 菲涅尔效应第26-27页
    2.4 本章小节第27-28页
3 水面网格模型生成技术研究第28-39页
    3.1 基于 Perlin 噪声方法的波浪模型第28-32页
        3.1.1 Perlin 噪声的基本原理第28-30页
        3.1.2 Perlin 噪声一般实现方法第30-31页
        3.1.3 利用 GPGPU 实现 Perlin 噪声第31-32页
    3.2 基于海浪谱方法的波浪模型第32-35页
        3.2.1 海浪频谱和方向谱第32-33页
        3.2.2 使用海浪谱计算水面波浪第33-35页
    3.3 基于贴体坐标的网格生成研究第35-38页
        3.3.1 贴体坐标的网格第36-37页
        3.3.2 基于贴体坐标的河流水面网格第37-38页
    3.4 本章小节第38-39页
4 水面网格的组织与优化第39-47页
    4.1 LOD 技术第39-40页
    4.2 四叉树算法第40-41页
        4.2.1 算法的基本原理第40页
        4.2.2 节点和标志矩阵第40-41页
        4.2.3 分割标准第41页
    4.3 Geomipmapping 算法第41-44页
        4.3.1 算法的基本原理第41-43页
        4.3.2 裂缝的处理方法第43-44页
    4.4 水面网格的链表结构第44-46页
    4.5 本章小节第46-47页
5 实验系统设计与实现第47-54页
    5.1 系统设计第47-51页
        5.1.1 系统模块第47-48页
        5.1.2 系统实现第48-51页
    5.2 系统实现效果第51-53页
    5.3 本章小节第53-54页
6 结论与展望第54-56页
    6.1 本文主要研究成果第54页
    6.2 下一步研究工作展望第54-56页
参考文献第56-59页
致谢第59-60页
个人简历第60页

论文共60页,点击 下载论文
上一篇:基于数据特征抽取的多模态异常检测方法
下一篇:鸽子视觉认知行为训练系统设计和实现