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基于GPU的可交互实时流体模拟

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-18页
    1.1 研究的意义第9-10页
    1.2 研究目标和内容第10-11页
    1.3 国内外现状分析第11-14页
        1.3.1 流体模拟的主流方法第11-12页
        1.3.2 流体模拟中的关键问题第12-14页
    1.4 系统架构概要第14-15页
    1.5 本文的主要工作和创新之处第15-16页
    1.6 本文的组织结构第16-17页
    1.7 本章小结第17-18页
第二章 流体模拟基本原理第18-27页
    2.1 NAVIER-STOKES 方程的推导第18-21页
        2.1.1 动量方程第18-20页
        2.1.2 流体观测方法第20页
        2.1.3 不可压条件第20-21页
    2.2 NAVIER-STOKES 方程的离散化第21-24页
    2.3 NAVIER-STOKES 方程的数值解法第24-26页
        2.3.1 分裂 N-S 方程组第24-25页
        2.3.2 N-S 方程的求解步骤第25-26页
    2.4 本章小结第26-27页
第三章 流体泊松方程快速求解研究第27-47页
    3.1 流体模拟中泊松方程的离散化第27-29页
    3.2 多重网格法的基本原理第29-36页
        3.2.1 多重网格法收敛原理第30-33页
        3.2.2 多重网格法基本步骤第33-35页
        3.2.3 代数多重网格 vs 几何多重网格第35-36页
    3.3 流体投影计算的实现和优化第36-42页
        3.3.1 算法实现细节讨论第36-39页
        3.3.2 算法性能优化第39-42页
    3.4 实验结果分析第42-45页
    3.5 本章小结第45-47页
第四章 实时烟雾渲染第47-56页
    4.1 体渲染技术简介第47-49页
    4.2 烟雾渲染的实现和优化第49-52页
        4.2.1 烟雾渲染实现第49-52页
        4.2.2 烟雾渲染的 GPU 优化第52页
    4.3 实验结果分析第52-55页
    4.4 本章小结第55-56页
第五章 系统的 GPU 实现和优化第56-70页
    5.1 GPU 技术概述第56-59页
        5.1.1 GPU 计算简介第56-57页
        5.1.2 CUDA 技术简介第57-59页
    5.2 GPU 技术在系统中的应用第59-65页
        5.2.1 纹理内存使用第59-61页
        5.2.2 其它优化策略第61-65页
    5.3 实验结果分析第65-69页
    5.4 本章小结第69-70页
第六章 总结与展望第70-72页
参考文献第72-75页
致谢第75-76页
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文第76-78页

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