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交互式台球考评系统的设计及运用

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 研究背景第9-11页
        1.1.1 交互设计的概述第9-10页
        1.1.2 交互设计的需求第10页
        1.1.3 交互设计的人性化服务第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-12页
    1.3 北京盖瑞练球系统主要研究内容第12-13页
        1.3.1 项目建设目标第12页
        1.3.2 项目建设内容第12-13页
    1.4 论文章节的安排第13-15页
第2章 北京盖瑞练球系统的需求分析第15-19页
    2.1 目标需求分析第15页
    2.2 系统需求分析第15-18页
        2.2.1 系统功能需求分析第15-16页
        2.2.2 系统分功能性需求分析第16-17页
        2.2.3 系统约束需求分析第17-18页
    2.3 本章小结第18-19页
第3章 总体设计方案第19-49页
    3.1 总体设计原则第19页
    3.2 系统总体结构和逻辑结构第19-27页
        3.2.1 项目建设边界第19-20页
        3.2.2 系统总体框架第20-22页
        3.2.3 系统部署设计第22-23页
        3.2.4 总体技术框架第23-25页
        3.2.5 客户端与服务器交互设计第25-27页
    3.3 北京瑞盖练球系统数据库第27页
        3.3.1 数据库表逻辑关系第27页
    3.4 北京瑞盖练球系统训练管理系统第27-32页
        3.4.1 课程管理系统第28-30页
        3.4.2 训练计划管理第30-31页
        3.4.3 评测管理第31-32页
    3.5 北京瑞盖练球系统训练系统第32-33页
        3.5.1 运动员训练系统第32-33页
        3.5.2 训练评测第33页
    3.6 北京瑞盖练球系统考试管理子系统第33-36页
        3.6.1 考题管理第34页
        3.6.2 试卷管理第34-36页
        3.6.3 考试安排及考试成绩管理第36页
    3.7 北京瑞盖练球系统考试设计第36-38页
        3.7.1 应试人员考试系统第36-37页
        3.7.2 考试查询系统第37-38页
    3.8 北京瑞盖练球系统系统及其他模块设计第38-39页
        3.8.1 登录系统第38页
        3.8.2 台球文化介绍第38页
        3.8.3 后台管理子系统第38-39页
    3.9 北京瑞盖练球系统系统界面设计第39-47页
        3.9.1 设计概要第39-42页
        3.9.2 界面具体方案第42-47页
    3.10 本章小结第47-49页
第4章 北京盖瑞练球系统的技术实现第49-65页
    4.1 北京瑞盖练球系统系统的功能介绍第49-59页
        4.1.1 管理人员登陆系统第49-50页
        4.1.2 考试管理子系统第50-54页
        4.1.3 练球人员服务系统第54-57页
        4.1.4 应试人员登录系统第57-58页
        4.1.5 台球文化介绍第58-59页
    4.2 北京瑞盖练球系统系统开发的技术实现第59-63页
        4.2.1 用例实现规约:训练计划第59-60页
        4.2.2 用例实现规约:制定训练计划第60-61页
        4.2.3 用例实现规约:评测第61页
        4.2.4 用例实现规约:挑战斯诺克第61-62页
        4.2.5 用例实现规约:台球文化第62-63页
    4.3 北京瑞盖练球系统系统开发的测试报告第63-64页
    4.4 本章小结第64-65页
结论第65-67页
参考文献第67-69页
致谢第69页

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