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基于体验学习理论的虚拟博物馆的开发与评价研究

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
第1章 绪论第9-29页
    1.1 研究背景和意义第9-13页
        1.1.1 研究选题的背景第9-10页
        1.1.2 选题意义第10-13页
    1.2 国内外相关研究现状第13-27页
        1.2.1 数字博物馆的研究现状第13-19页
        1.2.2 虚拟现实的研究现状第19-23页
        1.2.3 体验学习的研究现状第23-27页
    1.3 研究目标、内容、思路和方法第27-29页
        1.3.1 研究目标第27页
        1.3.2 研究内容第27-28页
        1.3.3 研究思路第28页
        1.3.4 研究方法第28-29页
第2章 相关概念的界定及理论基础第29-39页
    2.1 概念界定第29-30页
        2.1.1 数字博物馆第29页
        2.1.2 虚拟博物馆第29-30页
        2.1.3 虚拟现实第30页
    2.2 相关理论基础第30-38页
        2.2.1 体验学习理论第30-32页
        2.2.2 虚拟认知论第32-34页
        2.2.3 其他相关理论基础第34-38页
    2.3 小结第38-39页
第3章 基于体验学习理论的虚拟博物馆的设计第39-50页
    3.1 虚拟博物馆构建的必要性和可行性第39-40页
    3.2 基于体验学习理论的虚拟博物馆的构建原则第40-42页
        3.2.1 沉浸性和真实性第41页
        3.2.2 多感知性第41页
        3.2.3 界面友好性第41页
        3.2.4 易用性和开放性第41-42页
        3.2.5 交互体验性第42页
    3.3 “城子崖古国”虚拟博物馆的设计第42-50页
        3.3.1 设计理念第43-44页
        3.3.2 系统传播方式设计第44-45页
        3.3.3 功能设计第45-46页
        3.3.4 场景模型设计第46-50页
第4章 基于体验学习理论的虚拟博物馆的开发第50-77页
    4.1 开发过程中的技术支持第50-52页
        4.1.1 3dsMax第50-51页
        4.1.2 Virtools第51-52页
    4.2 系统开发流程第52-54页
        4.2.1 前期准备阶段第53-54页
        4.2.2 系统建模阶段第54页
        4.2.3 功能实现阶段第54页
    4.3 基于体验学习理论的虚拟博物馆的开发第54-73页
        4.3.1 逼真的模型创建第54-63页
        4.3.2 多样式的内容呈现第63-67页
        4.3.3 友好界面的创建第67-69页
        4.3.4 灵活的交互性体验第69-73页
    4.4 总结第73-77页
        4.4.1 注意事项第74-76页
        4.4.2 开发难点第76-77页
第5章 基于体验学习理论的虚拟博物馆的效果评价第77-95页
    5.1 漫游展示系统的发布和应用第77-78页
    5.2 评价指标体系的确定第78-83页
        5.2.1 数字化媒体资源维度下的系统评价第78-80页
        5.2.2 参观者学习效果和体验维度下的系统评价第80-82页
        5.2.3 系统评价总体指标体系第82-83页
    5.3 评价量表的形成第83-88页
        5.3.1 李克特量表的初步形成第83-84页
        5.3.2 信度和效度分析第84-88页
    5.4 调查结果分析第88-95页
第6章 结论与展望第95-98页
    6.1 研究结论第95-96页
    6.2 不足和展望第96-98页
注释第98-101页
参考文献第101-106页
附录第106-109页
攻读硕士期间发表的学术作品第109-110页
致谢第110页

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