摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
绪论 | 第12-20页 |
一、研究背景 | 第12页 |
二、研究意义 | 第12-13页 |
(一)理论意义 | 第12页 |
(二)实践意义 | 第12-13页 |
三、理论基础 | 第13页 |
(一)建造主义理论 | 第13页 |
(二)“做中学”理论 | 第13页 |
(三)体验式学习理论 | 第13页 |
四、概念界定 | 第13-14页 |
(一)创客 | 第13页 |
(二)创客课程 | 第13-14页 |
(三)课程设计 | 第14页 |
(四)Arduino | 第14页 |
(五)Mixly(米思齐) | 第14页 |
五、研究现状 | 第14-18页 |
(一)关于创客课程的研究 | 第15-17页 |
(二)关于Arduino的创客课程研究 | 第17-18页 |
六、研究方法 | 第18-20页 |
(一)文献研究法 | 第18-19页 |
(二)访谈法 | 第19页 |
(三)个案研究法 | 第19-20页 |
第一章 基于Arduino平台的小学创客课程设计概述 | 第20-26页 |
一、课程设计框架 | 第20-21页 |
二、课程性质和任务 | 第21页 |
三、课程设计依据 | 第21-23页 |
(一)社会需求分析 | 第21-22页 |
(二)学习者特征分析 | 第22页 |
(三)专家意见分析 | 第22-23页 |
四、基于Arduino平台的小学创客课程设计原则 | 第23-26页 |
(一)创新性原则 | 第23-24页 |
(二)趣味性原则 | 第24页 |
(三)主体性原则 | 第24页 |
(四)合作性原则 | 第24页 |
(五)实践性原则 | 第24-25页 |
(六)多元性原则 | 第25-26页 |
第二章 基于Arduino平台的小学创客课程目标与内容设计 | 第26-33页 |
一、基于Arduino平台的小学创客课程目标设计 | 第26-28页 |
(一)课程目标概述 | 第26页 |
(二)基于Arduino平台的小学创客课程总目标设计 | 第26-27页 |
(三)基于Arduino平台的小学创客课程篇章目标设计 | 第27-28页 |
二、基于Arduino平台的小学创客课程内容设计 | 第28-33页 |
(一)课程内容概述 | 第28-29页 |
(二)课程内容设计思路分析 | 第29-30页 |
(三)课程内容 | 第30-33页 |
第三章 课程设计评估 | 第33-39页 |
一、课程设计一轮评估 | 第33-34页 |
(一)评估概述 | 第33页 |
(二)专家评估 | 第33-34页 |
二、课程设计二轮评估 | 第34-39页 |
(一)评估概述 | 第34页 |
(二)德尔菲法打分表 | 第34-35页 |
(三)确定创客专家及创客教师 | 第35页 |
(四)意见反馈 | 第35页 |
(五)综合结果及分析 | 第35-39页 |
第四章 课程实施 | 第39-50页 |
一、课程实施概述 | 第39页 |
二、课程实施案例一——以编程篇“按钮灯”为例 | 第39-41页 |
(一)学习内容分析 | 第39页 |
(二)学习者特征分析 | 第39-40页 |
(三)课程目标设计 | 第40页 |
(四)课程实施 | 第40-41页 |
(五)课程评价 | 第41页 |
三、课程实施案例二——以提升篇“神奇的舵机”为例 | 第41-45页 |
(一)学习内容分析 | 第41-42页 |
(二)学习者特征分析 | 第42页 |
(三)课程目标设计 | 第42页 |
(四)课程实施 | 第42-45页 |
(五)课程评价 | 第45页 |
四、课程实施案例三——以创意篇“智能城市”为例 | 第45-47页 |
(一)学习内容分析 | 第45页 |
(二)学习者特征分析 | 第45页 |
(三)课程目标设计 | 第45页 |
(四)课程实施 | 第45-47页 |
(五)课程评价 | 第47页 |
五、课程实施效果反馈 | 第47-50页 |
(一)创客教师方面 | 第47-48页 |
(二)学生家长方面 | 第48页 |
(三)学生方面 | 第48-50页 |
结语 | 第50-51页 |
一、研究结论 | 第50页 |
二、研究局限 | 第50页 |
(一)理论方面 | 第50页 |
(二)实践方面 | 第50页 |
三、研究展望 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-54页 |
附录A | 第54-55页 |
附录B | 第55-57页 |
附录C | 第57-59页 |
附录D | 第59-61页 |
附录E | 第61-63页 |
附录F | 第63-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
作者简历 | 第67页 |