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论审美趋势的轮回--UI界面中拟物化与扁平化的设计比较

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-12页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 研究目的及意义第10页
    1.3 研究方法第10-12页
第2章 轮回的基本概况第12-14页
    2.1 轮回的概念第12页
    2.2 轮回与相关艺术理论契合点第12-13页
    2.3 轮回的必然性第13-14页
第3章 拟物化与扁平化设计基本概况第14-16页
    3.1 拟物化设计的概念第14页
    3.2 扁平化设计的概念第14-15页
    3.3 被误读的拟物化与扁平化设计第15-16页
第4章 审美的取向与趋势变化表现第16-22页
    4.1 审美取向分析第16页
    4.2 拟物化与扁平化设计国内外发展现状第16-19页
        4.2.1 国外发展现状第16-18页
        4.2.2 国内发展现状第18-19页
        4.2.3 国内外发展现状小结第19页
    4.3 其它领域轮回与发展趋势案例分析第19-21页
        4.3.1 流行音乐的发展第19-20页
        4.3.2 艺术绘画的变化第20页
        4.3.3 复古服装的轮回第20-21页
    4.4 审美取向分析小结第21-22页
第5章 拟物化与扁平化设计的视觉比较第22-28页
    5.1 视觉表现特征与元素比较第22-24页
    5.2 视觉情感化比较第24-25页
    5.3 优缺点分析比较第25-27页
        5.3.1 拟物化的优缺点第25-26页
        5.3.2 扁平化的优缺点第26-27页
    5.4 拟物化与扁平化设计比较小结第27-28页
第6章 拟物化与扁平化在实际应用中的发展趋势第28-49页
    6.1 智能手机中拟物化设计的轮回第28-40页
        6.1.1 以“锤子手机”SMARTISANOS界面设计为例第28-34页
        6.1.2 以“华为手机”EMUI界面设计为例第34-39页
        6.1.3 以“小米手机”MIUI图标设计为例第39-40页
    6.2 智能手表中拟物化设计的轮回第40-45页
        6.2.1 以“华为WATCH”为例第40-43页
        6.2.2 以“华米AMAZFIT运动手表”为例第43-45页
    6.3 扁平化设计的衰退第45-47页
        6.3.1 以“WindowsPhone”MetroUI界面设计为例第45-47页
    6.4 未来UI界面设计发展趋势分析第47-49页
第7章 UI界面中拟物化图标的设计实践第49-53页
    7.0 作品命题来源及释义第49-50页
    7.1 图形元素设计第50-51页
    7.2 色彩的选取第51-53页
结论第53-54页
参考文献第54-56页
致谢第56页

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