摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第9-12页 |
1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.2 研究目的及意义 | 第10页 |
1.3 研究方法 | 第10-12页 |
第2章 轮回的基本概况 | 第12-14页 |
2.1 轮回的概念 | 第12页 |
2.2 轮回与相关艺术理论契合点 | 第12-13页 |
2.3 轮回的必然性 | 第13-14页 |
第3章 拟物化与扁平化设计基本概况 | 第14-16页 |
3.1 拟物化设计的概念 | 第14页 |
3.2 扁平化设计的概念 | 第14-15页 |
3.3 被误读的拟物化与扁平化设计 | 第15-16页 |
第4章 审美的取向与趋势变化表现 | 第16-22页 |
4.1 审美取向分析 | 第16页 |
4.2 拟物化与扁平化设计国内外发展现状 | 第16-19页 |
4.2.1 国外发展现状 | 第16-18页 |
4.2.2 国内发展现状 | 第18-19页 |
4.2.3 国内外发展现状小结 | 第19页 |
4.3 其它领域轮回与发展趋势案例分析 | 第19-21页 |
4.3.1 流行音乐的发展 | 第19-20页 |
4.3.2 艺术绘画的变化 | 第20页 |
4.3.3 复古服装的轮回 | 第20-21页 |
4.4 审美取向分析小结 | 第21-22页 |
第5章 拟物化与扁平化设计的视觉比较 | 第22-28页 |
5.1 视觉表现特征与元素比较 | 第22-24页 |
5.2 视觉情感化比较 | 第24-25页 |
5.3 优缺点分析比较 | 第25-27页 |
5.3.1 拟物化的优缺点 | 第25-26页 |
5.3.2 扁平化的优缺点 | 第26-27页 |
5.4 拟物化与扁平化设计比较小结 | 第27-28页 |
第6章 拟物化与扁平化在实际应用中的发展趋势 | 第28-49页 |
6.1 智能手机中拟物化设计的轮回 | 第28-40页 |
6.1.1 以“锤子手机”SMARTISANOS界面设计为例 | 第28-34页 |
6.1.2 以“华为手机”EMUI界面设计为例 | 第34-39页 |
6.1.3 以“小米手机”MIUI图标设计为例 | 第39-40页 |
6.2 智能手表中拟物化设计的轮回 | 第40-45页 |
6.2.1 以“华为WATCH”为例 | 第40-43页 |
6.2.2 以“华米AMAZFIT运动手表”为例 | 第43-45页 |
6.3 扁平化设计的衰退 | 第45-47页 |
6.3.1 以“WindowsPhone”MetroUI界面设计为例 | 第45-47页 |
6.4 未来UI界面设计发展趋势分析 | 第47-49页 |
第7章 UI界面中拟物化图标的设计实践 | 第49-53页 |
7.0 作品命题来源及释义 | 第49-50页 |
7.1 图形元素设计 | 第50-51页 |
7.2 色彩的选取 | 第51-53页 |
结论 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-56页 |
致谢 | 第56页 |