首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序包(应用软件)论文

WEB联网魔方游戏设计与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第6-10页
    1.1 网页游戏与相关技术现状第6-7页
    1.2 魔方相关游戏现状及应用前景第7-8页
    1.3 主要内容第8-9页
    1.4 章节安排第9-10页
第二章 系统需求分析第10-14页
    2.1 开房间休闲游戏功能第10-11页
    2.2 联网比赛功能第11-12页
    2.3 魔方教学引导第12-13页
    2.4 历史记录查询与播放第13-14页
第三章 系统设计与实现第14-32页
    3.1 开发和运行环境第14-15页
    3.2 系统总体结构第15页
    3.3 系统前端设计与实现第15-23页
        3.3.1 整体组成第15-16页
        3.3.2 前端通信模块第16-19页
        3.3.3 前端大厅,房间,玩家管理第19-21页
        3.3.4 前端游戏比赛功能实现第21-23页
    3.4 后台设计与实现第23-32页
        3.4.1 整体组成第23页
        3.4.2 后台通信模块第23-27页
        3.4.3 数据库模块第27-29页
        3.4.4 后台联网魔方游戏逻辑实现第29-32页
第四章 主要技术分析与实现第32-52页
    4.1 魔方的程序实现第32-36页
        4.1.1 魔方物理结构分析第32-33页
        4.1.2 渲染与逻辑第33-34页
        4.1.3 魔方渲染数据第34-35页
        4.1.4 魔方逻辑数据第35-36页
    4.2 魔方渲染与PV3D第36-40页
        4.2.1 浏览器3D渲染技术选择第36-38页
        4.2.2 魔方的PV3D渲染第38-40页
    4.3 交互操作支持第40-44页
        4.3.1 鼠标操作与点击意图判断第40-43页
        4.3.2 键盘操作与魔方姿态检测第43-44页
    4.4 教学引导与公式提示第44-48页
        4.4.1 教学引导功能说明第44-45页
        4.4.2 层先法还原实现及其它第45-48页
    4.5 服务器相关实现技术第48-52页
        4.5.1 大规模并发连接处理第48-50页
        4.5.2 无锁循环队列第50页
        4.5.3 LOCKFREE对象池第50-52页
第五章 系统功能与压力测试第52-57页
    5.1 系统功能测试第52-54页
    5.2 后台压力测试第54-57页
        5.2.1 测试环境第55页
        5.2.2 测试场景描述第55页
        5.2.3 性能数据与结果分析第55-57页
第六章 总结与展望第57-59页
    6.1 总结第57页
    6.2 下一步工作第57-59页
参考文献第59-61页
致谢第61-62页

论文共62页,点击 下载论文
上一篇:面向证券行业的分析型CRM设计与研究
下一篇:基于信息挖掘的决策支持系统设计与实现