WEB联网魔方游戏设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第6-10页 |
1.1 网页游戏与相关技术现状 | 第6-7页 |
1.2 魔方相关游戏现状及应用前景 | 第7-8页 |
1.3 主要内容 | 第8-9页 |
1.4 章节安排 | 第9-10页 |
第二章 系统需求分析 | 第10-14页 |
2.1 开房间休闲游戏功能 | 第10-11页 |
2.2 联网比赛功能 | 第11-12页 |
2.3 魔方教学引导 | 第12-13页 |
2.4 历史记录查询与播放 | 第13-14页 |
第三章 系统设计与实现 | 第14-32页 |
3.1 开发和运行环境 | 第14-15页 |
3.2 系统总体结构 | 第15页 |
3.3 系统前端设计与实现 | 第15-23页 |
3.3.1 整体组成 | 第15-16页 |
3.3.2 前端通信模块 | 第16-19页 |
3.3.3 前端大厅,房间,玩家管理 | 第19-21页 |
3.3.4 前端游戏比赛功能实现 | 第21-23页 |
3.4 后台设计与实现 | 第23-32页 |
3.4.1 整体组成 | 第23页 |
3.4.2 后台通信模块 | 第23-27页 |
3.4.3 数据库模块 | 第27-29页 |
3.4.4 后台联网魔方游戏逻辑实现 | 第29-32页 |
第四章 主要技术分析与实现 | 第32-52页 |
4.1 魔方的程序实现 | 第32-36页 |
4.1.1 魔方物理结构分析 | 第32-33页 |
4.1.2 渲染与逻辑 | 第33-34页 |
4.1.3 魔方渲染数据 | 第34-35页 |
4.1.4 魔方逻辑数据 | 第35-36页 |
4.2 魔方渲染与PV3D | 第36-40页 |
4.2.1 浏览器3D渲染技术选择 | 第36-38页 |
4.2.2 魔方的PV3D渲染 | 第38-40页 |
4.3 交互操作支持 | 第40-44页 |
4.3.1 鼠标操作与点击意图判断 | 第40-43页 |
4.3.2 键盘操作与魔方姿态检测 | 第43-44页 |
4.4 教学引导与公式提示 | 第44-48页 |
4.4.1 教学引导功能说明 | 第44-45页 |
4.4.2 层先法还原实现及其它 | 第45-48页 |
4.5 服务器相关实现技术 | 第48-52页 |
4.5.1 大规模并发连接处理 | 第48-50页 |
4.5.2 无锁循环队列 | 第50页 |
4.5.3 LOCKFREE对象池 | 第50-52页 |
第五章 系统功能与压力测试 | 第52-57页 |
5.1 系统功能测试 | 第52-54页 |
5.2 后台压力测试 | 第54-57页 |
5.2.1 测试环境 | 第55页 |
5.2.2 测试场景描述 | 第55页 |
5.2.3 性能数据与结果分析 | 第55-57页 |
第六章 总结与展望 | 第57-59页 |
6.1 总结 | 第57页 |
6.2 下一步工作 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |
致谢 | 第61-62页 |