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长距离调水工程高填方渠道溃堤洪水演进情景仿真

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第9-16页
    1.1 课题研究背景及意义第9-10页
    1.2 洪水演进数值计算研究概述第10-12页
        1.2.1 溃堤洪水演进的理论分析第10页
        1.2.2 溃堤洪水演进数值模拟方法第10-12页
    1.3 洪水演进情景仿真研究概述第12-13页
        1.3.1 虚拟现实在洪水演进中的研究第12-13页
        1.3.2 情景仿真在洪水演进中的研究第13页
    1.4 本文主要研究内容第13-16页
第二章 溃堤洪水演进数学计算模型第16-33页
    2.1 引言第16页
    2.2 溃堤洪水演进二维数学计算模型第16-25页
        2.2.1 控制方程第17-18页
        2.2.2 划分计算区域及生成计算网格第18-19页
        2.2.3 控制方程的离散第19-23页
        2.2.4 边界条件第23-25页
    2.3 溃堤洪水演进三维数学计算模型第25-30页
        2.3.1 VOF方法第25-26页
        2.3.2 控制方程第26-27页
        2.3.3 控制方程离散第27-28页
        2.3.4 模型的求解算法第28-29页
        2.3.5 边界条件第29-30页
    2.4 溃堤洪水演进数学计算模型的验证第30-31页
    2.5 本章小结第31-33页
第三章 溃堤洪水演进情景仿真分析系统第33-43页
    3.1 引言第33页
    3.2 系统总体设计第33-36页
        3.2.1 系统目标分析第33-34页
        3.2.2 系统设计原则第34-35页
        3.2.3 系统总体构架第35页
        3.2.4 系统运行环境第35-36页
        3.2.5 系统工作模式第36页
    3.3 系统基本信息数据库第36-38页
        3.3.1 高填方渠道工程数据第36-37页
        3.3.2 洪水演进计算数据库第37-38页
    3.4 系统模块功能实现第38-42页
        3.4.1 溃口位置交互确定第38-39页
        3.4.2 数学模型计算的实现第39-41页
        3.4.3 计算结果信息查询第41-42页
    3.5 本章小结第42-43页
第四章 溃堤洪水演进三维建模与情景仿真第43-56页
    4.1 引言第43页
    4.2 基于生长法的地形建模第43-46页
        4.2.1 Delaunay 三角网第44页
        4.2.2 基于生长法的 Delaunay 三角网生成算法第44-46页
    4.3 高填方渠道工程三维场景建模第46-50页
        4.3.1 工程建筑物建模第46-47页
        4.3.2 纹理映射技术第47-49页
        4.3.3 天空背景构建第49-50页
    4.4 基于虚拟现实的交互式情景仿真第50-55页
        4.4.1 虚拟现实技术第50-52页
        4.4.2 交互仿真场景的构建第52-54页
        4.4.3 情景仿真的实现第54-55页
    4.5 本章小结第55-56页
第五章 工程应用第56-67页
    5.1 工程概况第56-57页
    5.2 洪水演进情景仿真分析系统第57-61页
    5.3 情景仿真结果和分析第61-66页
    5.4 本章小结第66-67页
第六章 结论第67-68页
参考文献第68-71页
发表论文和科研情况说明第71-72页
致谢第72页

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