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基于.NET平台的游戏门户系统设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
目录第8-10页
第一章 绪论第10-14页
    1.1 课题研究背景及意义第10-11页
    1.2 课题研究现状第11-12页
    1.3 论文内容安排第12-14页
第二章 系统开发技术介绍第14-19页
    2.1 .NET 介绍第14-16页
    2.2 ASP.NET 技术第16-17页
    2.3 C第17-18页
    2.4 本章小结第18-19页
第三章 系统分析第19-31页
    3.1 系统概述第19-20页
    3.2 系统可行性分析第20页
    3.3 系统业务分析第20-23页
    3.4 系统功能用例分析第23-29页
    3.5 非功能性需求第29-30页
    3.6 本章小结第30-31页
第四章 系统设计第31-46页
    4.1 系统设计思想第31-32页
    4.2 系统设计原则第32页
    4.3 系统架构设计第32-34页
    4.4 系统模块设计第34-39页
    4.5 数据库设计第39-45页
        4.5.1 数据库概念设计第39-40页
        4.5.2 数据库表结构设计第40-45页
    4.6 本章小结第45-46页
第五章 系统实现第46-71页
    5.1 系统实现框架的配置及搭建第46-47页
    5.2 系统部分功能模块的实现第47-70页
        5.2.1 会员登录与注册功能的实现第47-50页
        5.2.2 游戏中心功能的实现第50-53页
        5.2.3 购物车功能的实现第53-54页
        5.2.4 新闻中心功能的实现第54-57页
        5.2.5 会员中心功能的实现第57-59页
        5.2.6 后台管理员登陆功能的实现第59-61页
        5.2.7 游戏管理模块的实现第61-63页
        5.2.8 点卡管理模块的实现第63-65页
        5.2.9 新闻管理模块的实现第65-67页
        5.2.10 广告链接模块的实现第67-70页
    5.3 本章小结第70-71页
第六章 系统测试第71-76页
    6.1 系统测试概述第71页
    6.2 系统测试的目的第71页
    6.3 系统测试步骤第71-72页
    6.4 系统测试用例第72-75页
        6.4.1 功能测试用例第72-74页
        6.4.2 性能测试用例第74-75页
    6.5 本章小结第75-76页
第七章 总结与展望第76-77页
致谢第77-78页
参考文献第78-80页

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