基于.NET平台的游戏门户系统设计与实现
| 摘要 | 第5-6页 |
| ABSTRACT | 第6-7页 |
| 目录 | 第8-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-14页 |
| 1.1 课题研究背景及意义 | 第10-11页 |
| 1.2 课题研究现状 | 第11-12页 |
| 1.3 论文内容安排 | 第12-14页 |
| 第二章 系统开发技术介绍 | 第14-19页 |
| 2.1 .NET 介绍 | 第14-16页 |
| 2.2 ASP.NET 技术 | 第16-17页 |
| 2.3 C | 第17-18页 |
| 2.4 本章小结 | 第18-19页 |
| 第三章 系统分析 | 第19-31页 |
| 3.1 系统概述 | 第19-20页 |
| 3.2 系统可行性分析 | 第20页 |
| 3.3 系统业务分析 | 第20-23页 |
| 3.4 系统功能用例分析 | 第23-29页 |
| 3.5 非功能性需求 | 第29-30页 |
| 3.6 本章小结 | 第30-31页 |
| 第四章 系统设计 | 第31-46页 |
| 4.1 系统设计思想 | 第31-32页 |
| 4.2 系统设计原则 | 第32页 |
| 4.3 系统架构设计 | 第32-34页 |
| 4.4 系统模块设计 | 第34-39页 |
| 4.5 数据库设计 | 第39-45页 |
| 4.5.1 数据库概念设计 | 第39-40页 |
| 4.5.2 数据库表结构设计 | 第40-45页 |
| 4.6 本章小结 | 第45-46页 |
| 第五章 系统实现 | 第46-71页 |
| 5.1 系统实现框架的配置及搭建 | 第46-47页 |
| 5.2 系统部分功能模块的实现 | 第47-70页 |
| 5.2.1 会员登录与注册功能的实现 | 第47-50页 |
| 5.2.2 游戏中心功能的实现 | 第50-53页 |
| 5.2.3 购物车功能的实现 | 第53-54页 |
| 5.2.4 新闻中心功能的实现 | 第54-57页 |
| 5.2.5 会员中心功能的实现 | 第57-59页 |
| 5.2.6 后台管理员登陆功能的实现 | 第59-61页 |
| 5.2.7 游戏管理模块的实现 | 第61-63页 |
| 5.2.8 点卡管理模块的实现 | 第63-65页 |
| 5.2.9 新闻管理模块的实现 | 第65-67页 |
| 5.2.10 广告链接模块的实现 | 第67-70页 |
| 5.3 本章小结 | 第70-71页 |
| 第六章 系统测试 | 第71-76页 |
| 6.1 系统测试概述 | 第71页 |
| 6.2 系统测试的目的 | 第71页 |
| 6.3 系统测试步骤 | 第71-72页 |
| 6.4 系统测试用例 | 第72-75页 |
| 6.4.1 功能测试用例 | 第72-74页 |
| 6.4.2 性能测试用例 | 第74-75页 |
| 6.5 本章小结 | 第75-76页 |
| 第七章 总结与展望 | 第76-77页 |
| 致谢 | 第77-78页 |
| 参考文献 | 第78-80页 |