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虚拟实验室漫游系统设计与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第10-15页
    1.1 虚拟现实技术第10-12页
        1.1.1 虚拟现实技术概述第10-11页
        1.1.2 虚拟现实技术的发展历史及应用第11-12页
    1.2 虚拟场景漫游技术第12-13页
        1.2.2 虚拟场景漫游的研究现状第12-13页
    1.3 课题研究的意义与内容第13页
    1.4 本文的组织结构第13-15页
第二章 OpenSceneGraph (OSG)三维渲染引擎第15-31页
    2.1 场景图形(SceneGraph)第15-16页
        2.1.1 什么是场景图像第15页
        2.1.2 场景图形的表现形式第15-16页
    2.2 三维渲染引擎OpenSceneGraph简介第16-20页
        2.2.1 什么是OSG第16页
        2.2.2 OSG的历史和发展第16-17页
        2.2.3 OSG的优势与不足第17-18页
        2.2.4 OSG的组成结构第18-20页
    2.3 OSG场景的组织及渲染第20-23页
        2.3.1 OSG场景树节点第20页
        2.3.2 OSG中父节点与子节点第20-21页
        2.3.3 渲染状态第21-23页
        2.3.4 纹理映射第23页
    2.4 OSG场景图形的工作机制第23-25页
        2.4.1 内存管理第23-24页
        2.4.2 访问器机制第24-25页
        2.4.3 回调机制第25页
    2.5 OSG场景图形管理第25-27页
        2.5.1 视图第25-26页
        2.5.2 相机第26-27页
        2.5.3 场景交互第27页
    2.6 开发工具和环境配置第27-31页
        2.6.1 OSG的安装和使用第27-29页
        2.6.2 VLC开源播放器第29页
        2.6.3 Microsoft Visual Studio 2010开发环境设置第29-31页
第三章 虚拟实验室漫游系统设计与实现第31-57页
    3.1 虚拟实验室漫游系统分析与设计第31-33页
        3.1.1 虚拟实验室漫游系统需求分析第31-32页
        3.1.2 虚拟实验室漫游系统设计第32-33页
    3.2 漫游场景加载与显示第33-37页
        3.2.1 OSG文件的读写第33-34页
        3.2.2 相机节点与图形设备接口第34页
        3.2.3 视景器第34-35页
        3.2.4 虚拟实验室场景创建第35-37页
    3.3 场景漫游器实现第37-42页
        3.3.1 事件适配器第37页
        3.3.2 事件的处理第37-38页
        3.3.3 场景漫游器第38-39页
        3.3.4 自定义场景漫游器实现第39-42页
    3.4 碰撞检测第42-45页
    3.5 位置信息文字显示与更新第45-48页
        3.5.1 HUD技术第45页
        3.5.2 OSG文字第45-46页
        3.5.3 OSG场景更新与回调第46页
        3.5.4 实时状态信息文字显示实现第46-47页
        3.5.5 场景中文字标签显示第47-48页
    3.6 导航图第48-49页
        3.6.1 渲染到纹理第48页
        3.6.2 导航图实现第48-49页
    3.7 视频显示第49-53页
        3.7.1 纹理动画第49-50页
        3.7.2 VLC与OSG结合第50页
        3.7.3 自定义OSG文件读写插件第50-51页
        3.7.4 RTSP协议第51页
        3.7.5 视频显示实现第51-53页
    3.8 三维显示模式第53页
    3.9 虚拟实验室漫游系统展示截图第53-57页
第四章 总结与展望第57-58页
    4.1 总结第57页
    4.2 前景展望第57-58页
参考文献第58-61页
致谢第61页

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