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基于Pro/E的工业产品虚拟装配展示软件平台的开发与应用

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
1 绪论第9-17页
    1.1 课题研究的背景与意义第9-10页
        1.1.1 课题研究的背景第9页
        1.1.2 研究的意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-14页
        1.2.1 计算机辅助设计的发展现状第10-11页
        1.2.2 虚拟装配的发展现状第11-13页
        1.2.3 虚拟展示的发展现状第13-14页
    1.3 课题的主要研究内容第14-15页
    1.4 论文的主要结构第15-17页
2 虚拟装配展示软件平台开发的关键技术第17-29页
    2.1 产品零件的装配原理第17-18页
        2.1.1 实物产品零件的装配原理第17页
        2.1.2 虚拟装配原理第17-18页
        2.1.3 本平台使用的虚拟装配原理与方法第18页
    2.2 三维建模技术第18-21页
        2.2.1 三维建模技术的主要方式第18页
        2.2.2 常用的计算机辅助设计软件第18-19页
        2.2.3 Pro/ENGINEER简介第19-20页
        2.2.4 三维零件与装配建模第20-21页
    2.3 虚拟装配展示技术与Unity3D第21-24页
        2.3.1 Unity3D第21-22页
        2.3.2 虚拟装配展示技术第22-23页
        2.3.3 虚拟装配展示在Unity 3D中的实现方案第23-24页
    2.4 计算机编程与数据库技术第24-26页
        2.4.1 C第24页
        2.4.2 数据库技术与ACCESS数据库第24-26页
    2.5 Unity3D中虚拟装配展示软件平台的构建方法第26-27页
    2.6 本章小结第27-29页
3 平台的开发方案及运行构架的设计第29-37页
    3.1 平台开发的可行性分析第29页
        3.1.1 平台开发的用户需求分析第29页
        3.1.2 平台开发的技术可行性分析第29页
    3.2 平台开发的总体方案第29-32页
        3.2.1 平台开发方案的确定第29-31页
        3.2.2 平台各层的开发流程第31-32页
    3.3 平台运行的构架设计第32-36页
        3.3.1 平台运行的主框架设计第33页
        3.3.2 平台运行的主要功能模块设计第33-36页
    3.4 本章小结第36-37页
4 模型库与数据库的开发第37-45页
    4.1 收割机工作机构零件库的建立第37-40页
        4.1.1 收割机工作机构的分析第37-38页
        4.1.2 零件的建立流程第38-40页
        4.1.3 收割机工作机构零件库第40页
    4.2 零件的可替换处理第40-41页
        4.2.1 可替换组件及系列产品的设计方法第40-41页
        4.2.2 适合可替换处理的零部件特征与零件的可替换处理第41页
    4.3 数据库的开发流程第41-43页
    4.4 视频库的制作第43-44页
        4.4.1 三维动画与 3ds Max第43-44页
        4.4.2 装配动画的制作流程第44页
    4.5 本章小结第44-45页
5 平台功能的编程实现第45-59页
    5.1 平台的操作界面的设计第45-47页
        5.1.1 操作界面的人机分析及用户体验分析第45页
        5.1.2 操作界面的设计原则第45-46页
        5.1.3 操作界面的设计与实现第46-47页
    5.2 平台主体构架的设计与实现第47-57页
        5.2.1 开始界面及模式选择界面第47-49页
        5.2.2 菜单栏第49页
        5.2.3 零件栏第49-50页
        5.2.4 零件动作按钮第50-51页
        5.2.5 零件间的碰撞与装配选项第51-52页
        5.2.6 摄像机镜头的伸缩与旋转第52-54页
        5.2.7 虚拟装配第54-55页
        5.2.8 视频播放第55-56页
        5.2.9 虚拟展示第56-57页
    5.3 本章小结第57-59页
6 平台的应用第59-65页
    6.1 平台的调试第59页
    6.2 平台的打包与发布第59-60页
    6.3 平台的运行第60-63页
    6.4 本章小结第63-65页
7 平台的通用化第65-71页
    7.1 平台通用化的定义与方法第65-66页
        7.1.1 平台通用化的定义第65页
        7.1.2 平台通用化的方法第65-66页
    7.2 平台通用化的实例与实现第66-70页
        7.2.1 模型的制作与导入第66-67页
        7.2.2 脚本文件的通用化第67-69页
        7.2.3 用户界面的变更第69-70页
    7.3 本章小结第70-71页
8 总结与展望第71-73页
    8.1 全文总结第71页
    8.2 不足与展望第71-73页
致谢第73-75页
参考文献第75-77页
附录第77页
    在校期间获奖情况第77页

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