| 摘要 | 第3-4页 |
| Abstract | 第4-5页 |
| 1 绪论 | 第9-17页 |
| 1.1 课题研究的背景与意义 | 第9-10页 |
| 1.1.1 课题研究的背景 | 第9页 |
| 1.1.2 研究的意义 | 第9-10页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第10-14页 |
| 1.2.1 计算机辅助设计的发展现状 | 第10-11页 |
| 1.2.2 虚拟装配的发展现状 | 第11-13页 |
| 1.2.3 虚拟展示的发展现状 | 第13-14页 |
| 1.3 课题的主要研究内容 | 第14-15页 |
| 1.4 论文的主要结构 | 第15-17页 |
| 2 虚拟装配展示软件平台开发的关键技术 | 第17-29页 |
| 2.1 产品零件的装配原理 | 第17-18页 |
| 2.1.1 实物产品零件的装配原理 | 第17页 |
| 2.1.2 虚拟装配原理 | 第17-18页 |
| 2.1.3 本平台使用的虚拟装配原理与方法 | 第18页 |
| 2.2 三维建模技术 | 第18-21页 |
| 2.2.1 三维建模技术的主要方式 | 第18页 |
| 2.2.2 常用的计算机辅助设计软件 | 第18-19页 |
| 2.2.3 Pro/ENGINEER简介 | 第19-20页 |
| 2.2.4 三维零件与装配建模 | 第20-21页 |
| 2.3 虚拟装配展示技术与Unity3D | 第21-24页 |
| 2.3.1 Unity3D | 第21-22页 |
| 2.3.2 虚拟装配展示技术 | 第22-23页 |
| 2.3.3 虚拟装配展示在Unity 3D中的实现方案 | 第23-24页 |
| 2.4 计算机编程与数据库技术 | 第24-26页 |
| 2.4.1 C | 第24页 |
| 2.4.2 数据库技术与ACCESS数据库 | 第24-26页 |
| 2.5 Unity3D中虚拟装配展示软件平台的构建方法 | 第26-27页 |
| 2.6 本章小结 | 第27-29页 |
| 3 平台的开发方案及运行构架的设计 | 第29-37页 |
| 3.1 平台开发的可行性分析 | 第29页 |
| 3.1.1 平台开发的用户需求分析 | 第29页 |
| 3.1.2 平台开发的技术可行性分析 | 第29页 |
| 3.2 平台开发的总体方案 | 第29-32页 |
| 3.2.1 平台开发方案的确定 | 第29-31页 |
| 3.2.2 平台各层的开发流程 | 第31-32页 |
| 3.3 平台运行的构架设计 | 第32-36页 |
| 3.3.1 平台运行的主框架设计 | 第33页 |
| 3.3.2 平台运行的主要功能模块设计 | 第33-36页 |
| 3.4 本章小结 | 第36-37页 |
| 4 模型库与数据库的开发 | 第37-45页 |
| 4.1 收割机工作机构零件库的建立 | 第37-40页 |
| 4.1.1 收割机工作机构的分析 | 第37-38页 |
| 4.1.2 零件的建立流程 | 第38-40页 |
| 4.1.3 收割机工作机构零件库 | 第40页 |
| 4.2 零件的可替换处理 | 第40-41页 |
| 4.2.1 可替换组件及系列产品的设计方法 | 第40-41页 |
| 4.2.2 适合可替换处理的零部件特征与零件的可替换处理 | 第41页 |
| 4.3 数据库的开发流程 | 第41-43页 |
| 4.4 视频库的制作 | 第43-44页 |
| 4.4.1 三维动画与 3ds Max | 第43-44页 |
| 4.4.2 装配动画的制作流程 | 第44页 |
| 4.5 本章小结 | 第44-45页 |
| 5 平台功能的编程实现 | 第45-59页 |
| 5.1 平台的操作界面的设计 | 第45-47页 |
| 5.1.1 操作界面的人机分析及用户体验分析 | 第45页 |
| 5.1.2 操作界面的设计原则 | 第45-46页 |
| 5.1.3 操作界面的设计与实现 | 第46-47页 |
| 5.2 平台主体构架的设计与实现 | 第47-57页 |
| 5.2.1 开始界面及模式选择界面 | 第47-49页 |
| 5.2.2 菜单栏 | 第49页 |
| 5.2.3 零件栏 | 第49-50页 |
| 5.2.4 零件动作按钮 | 第50-51页 |
| 5.2.5 零件间的碰撞与装配选项 | 第51-52页 |
| 5.2.6 摄像机镜头的伸缩与旋转 | 第52-54页 |
| 5.2.7 虚拟装配 | 第54-55页 |
| 5.2.8 视频播放 | 第55-56页 |
| 5.2.9 虚拟展示 | 第56-57页 |
| 5.3 本章小结 | 第57-59页 |
| 6 平台的应用 | 第59-65页 |
| 6.1 平台的调试 | 第59页 |
| 6.2 平台的打包与发布 | 第59-60页 |
| 6.3 平台的运行 | 第60-63页 |
| 6.4 本章小结 | 第63-65页 |
| 7 平台的通用化 | 第65-71页 |
| 7.1 平台通用化的定义与方法 | 第65-66页 |
| 7.1.1 平台通用化的定义 | 第65页 |
| 7.1.2 平台通用化的方法 | 第65-66页 |
| 7.2 平台通用化的实例与实现 | 第66-70页 |
| 7.2.1 模型的制作与导入 | 第66-67页 |
| 7.2.2 脚本文件的通用化 | 第67-69页 |
| 7.2.3 用户界面的变更 | 第69-70页 |
| 7.3 本章小结 | 第70-71页 |
| 8 总结与展望 | 第71-73页 |
| 8.1 全文总结 | 第71页 |
| 8.2 不足与展望 | 第71-73页 |
| 致谢 | 第73-75页 |
| 参考文献 | 第75-77页 |
| 附录 | 第77页 |
| 在校期间获奖情况 | 第77页 |