摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-19页 |
1.1 引言 | 第10页 |
1.2 虚拟现实技术概述 | 第10-14页 |
1.2.1 虚拟现实概念和特征 | 第10-11页 |
1.2.2 虚拟现实技术基本分类 | 第11-13页 |
1.2.3 虚拟现实技术的研究现状及其在电力设计中的应用 | 第13-14页 |
1.3 光伏微电网系统概述 | 第14-16页 |
1.3.1 光伏微电网系统概念和结构 | 第14页 |
1.3.2 微电网系统研究现状 | 第14-15页 |
1.3.3 光伏微电网发展的实际困难 | 第15-16页 |
1.4 本文的研究背景、研究内容和研究方法 | 第16-19页 |
1.4.1 本文的研究背景 | 第16-17页 |
1.4.2 本文的研究内容 | 第17页 |
1.4.3 本文的研究方法 | 第17-19页 |
第二章 光伏微电网系统三维模型的设计 | 第19-30页 |
2.1 3dsMax技术和相关命令的介绍 | 第19-21页 |
2.2 真实光伏微电网系统组件三维模型构建 | 第21-30页 |
2.2.1 光伏矩阵组件构建 | 第21-22页 |
2.2.2 支撑钢架构建 | 第22-23页 |
2.2.3 交流配电柜构建 | 第23页 |
2.2.4 智能有源电力滤波柜构建 | 第23-24页 |
2.2.5 逆变器构建 | 第24-25页 |
2.2.6 光伏汇流箱构建 | 第25-26页 |
2.2.7 双向能量变换系统柜构建 | 第26-27页 |
2.2.8 负载控制柜构建 | 第27-28页 |
2.2.9 储能模块模型构建 | 第28-30页 |
第三章 光伏微电网虚拟现实系统场景漫游的设计与实现 | 第30-39页 |
3.1 漫游技术的介绍 | 第30-36页 |
3.1.1 Quest 3D简介 | 第30页 |
3.1.2 Quest 3D模型的导入 | 第30-31页 |
3.1.3 Quest 3D中编辑器的介绍 | 第31-33页 |
3.1.4 Quest 3D场景组成及漫游摄像机的原理 | 第33-36页 |
3.2 光伏微电网虚拟现实系统静态场景的设计 | 第36-37页 |
3.3 光伏微电网虚拟现实系统场景漫游的实现 | 第37-39页 |
第四章 光伏微电网虚拟现实系统的交互 | 第39-45页 |
4.1 Quest3D中交互技术的介绍 | 第39-41页 |
4.1.1 Quest 3D的简单逻辑 | 第39-40页 |
4.1.2 Quest 3D的数值操作 | 第40-41页 |
4.2 光伏微电网虚拟现实系统的交互设计 | 第41-45页 |
4.2.1 光伏微电网虚拟现实系统数据的实时更新 | 第41-42页 |
4.2.2 光伏微电网虚拟现实系统设备信息的展示 | 第42-43页 |
4.2.3 光伏微电网虚拟现实系统的声音效果 | 第43-45页 |
第五章 总结与展望 | 第45-47页 |
5.1 本文总结 | 第45-46页 |
5.2 研究展望 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-50页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第50-51页 |
致谢 | 第51页 |