摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第11-18页 |
1.1 研究背景与意义 | 第11-13页 |
1.2 国内外研究现状 | 第13-16页 |
1.2.1 虚拟眼镜试戴解决方案研究现状 | 第13-15页 |
1.2.2 虚拟眼镜试戴系统应用现状 | 第15-16页 |
1.3 研究内容及主要工作 | 第16-17页 |
1.4 论文结构安排 | 第17-18页 |
第二章 相关技术与理论 | 第18-30页 |
2.1 人脸检测 | 第18-21页 |
2.1.1 人脸检测常用方法 | 第18-20页 |
2.1.2 基于OPENCV的人脸检测 | 第20-21页 |
2.2 人脸姿态估计 | 第21-23页 |
2.2.1 人脸姿态估计常用方法 | 第21-22页 |
2.2.2 基于DLIB和OPENCV人脸姿态估计 | 第22-23页 |
2.3 摄像机参数估计 | 第23-27页 |
2.3.1 摄像机标定 | 第25-26页 |
2.3.2 基于图像像素的焦距估计 | 第26-27页 |
2.4 OPENGL加载渲染 3D模型 | 第27-29页 |
2.4.1 obj模型解析加载 | 第27-28页 |
2.4.2 纹理贴图、光照和材质 | 第28-29页 |
2.5 本章小结 | 第29-30页 |
第三章 虚拟眼镜试戴系统的设计 | 第30-45页 |
3.1 系统总体架构 | 第30-34页 |
3.2 图像采集模块的设计 | 第34-35页 |
3.3 人脸姿态估计模块的设计 | 第35-38页 |
3.3.1 人脸检测 | 第35-36页 |
3.3.2 人脸特征点检测 | 第36页 |
3.3.3 基于模型的人脸姿态估计 | 第36-38页 |
3.4 模型加载模块的设计 | 第38-42页 |
3.4.1 模型文件的组织与存储 | 第38-39页 |
3.4.2 模型的读取、加载和切换 | 第39-42页 |
3.5 虚实结合模块的设计 | 第42-44页 |
3.5.1 虚实场景的渲染和结合 | 第42-43页 |
3.5.2 眼镜模型光照和镜片效果 | 第43页 |
3.5.3 深度遮挡 | 第43-44页 |
3.6 本章小结 | 第44-45页 |
第四章 虚拟眼镜试戴系统的具体实现 | 第45-56页 |
4.1 实现总体思路 | 第45页 |
4.2 图像采集模块实现 | 第45-46页 |
4.2.1 WEBCAM采集 | 第45-46页 |
4.2.2 人脸图像加载 | 第46页 |
4.3 人脸姿态估计模块实现 | 第46-49页 |
4.3.1 OPENCV与DLIB结合的人脸特征点检测 | 第46-48页 |
4.3.2 SolvePnP姿态估计及参数处理 | 第48-49页 |
4.4 模型加载渲染模块实现 | 第49-53页 |
4.4.1 模型加载归一化 | 第50-52页 |
4.4.2 模型选择与切换 | 第52-53页 |
4.5 虚实结合模块实现 | 第53-55页 |
4.5.1 投影矩阵 | 第53-54页 |
4.5.2 OPENGL光源的设置和镜片的处理 | 第54-55页 |
4.5.3 模拟深度遮挡 | 第55页 |
4.6 本章小结 | 第55-56页 |
第五章 系统测试与结果分析 | 第56-68页 |
5.1 测试环境与数据 | 第56-58页 |
5.1.1 测试环境 | 第56页 |
5.1.2 测试数据 | 第56-58页 |
5.2 系统测试的评价指标 | 第58页 |
5.3 测试方案与结果分析 | 第58-64页 |
5.3.1 测试方案 | 第58-59页 |
5.3.2 测试结果与分析 | 第59-64页 |
5.4 对比测试 | 第64-67页 |
5.5 使用满意度测评 | 第67页 |
5.6 本章小结 | 第67-68页 |
总结与展望 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-73页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第73-74页 |
致谢 | 第74-75页 |
附件 | 第75页 |