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基于光学运动捕捉的虚拟交互系统开发

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-16页
    1.1 课题研究的目的和意义第9-10页
    1.2 虚拟现实中的人机交互技术第10-12页
        1.2.1 虚拟场景显示技术第10-11页
        1.2.2 人体动作的定义与识别第11-12页
        1.2.3 实时碰撞检测技术第12页
    1.3 光学运动捕捉技术及其研究现状第12-15页
        1.3.1 光学运动捕捉系统的分类第12-13页
        1.3.2 光学运动捕捉系统的应用现状第13-14页
        1.3.3 光学运动捕捉技术的理论研究第14-15页
    1.4 课题主要研究内容第15-16页
第2章 虚拟交互系统的分析与总体设计第16-25页
    2.1 虚拟交互系统的功能和结构第16-17页
    2.2 系统的性能及关键技术分析第17-18页
        2.2.1 虚拟交互系统的性能需求分析第17页
        2.2.2 虚拟交互系统的关键技术分析第17-18页
    2.3 虚拟交互系统的硬件环境第18-21页
    2.4 虚拟交互系统的软件结构第21-24页
        2.4.1 软件系统的功能模块第21-22页
        2.4.2 软件系统的层次结构第22-24页
    2.5 本章小结第24-25页
第3章 虚拟交互环境的构建第25-41页
    3.1 系统几何数据接口的开发第25-26页
    3.2 人体几何模型的构建第26-28页
    3.3 人体上肢运动模型的构建第28-30页
        3.3.1 上肢运动模型的层次结构第28页
        3.3.2 上肢运动模型的构建第28-30页
    3.4 模型碰撞检测第30-40页
        3.4.1 包围体碰撞检测第30-35页
        3.4.2 AABB 层次包围盒检测第35-37页
        3.4.3 层次包围盒的优化第37-38页
        3.4.4 三角图元检测第38-40页
    3.5 本章小结第40-41页
第4章 运动捕捉与模型交互控制第41-55页
    4.1 人体运动实时捕捉第41-46页
        4.1.1 Vicon 的运动捕捉环境的搭建第41-42页
        4.1.2 相机标定第42-43页
        4.1.3 标记点的放置第43-44页
        4.1.4 实时运动捕捉第44-46页
    4.2 运动数据接口的开发第46-47页
    4.3 虚拟交互环境中的模型控制第47-52页
        4.3.1 模型的运动变换第47-49页
        4.3.2 模型的运动控制第49-52页
    4.4 抓取动作的定义与识别第52-54页
    4.5 本章小结第54-55页
第5章 虚拟交互系统的开发与验证第55-63页
    5.1 虚拟交互系统的开发环境第55页
    5.2 虚拟场景显示模块的开发第55-56页
    5.3 系统模型的管理模块的开发第56-58页
        5.3.1 模型数据库的设计第57页
        5.3.2 模型管理和维护界面的设计第57-58页
    5.4 虚拟交互系统的实验验证第58-62页
        5.4.1 静态基本动作的对应验证第59-60页
        5.4.2 实时动态的虚拟交互验证第60-62页
    5.5 本章小结第62-63页
结论第63-64页
参考文献第64-69页
致谢第69页

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