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基于图像数据的三维重建算法研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第1章 绪论第10-20页
    1.1 研究背景与研究意义第10-12页
    1.2 国内外现状第12-13页
    1.3 三维重建系统的介绍第13-18页
        1.3.1 基于运动恢复结构的重建系统介绍第13-16页
        1.3.2 基于三维可变形模型的重建系统介绍第16-18页
    1.4 论文的组织结构第18-20页
第2章 三维重建的基础理论第20-34页
    2.1 射影几何基础第20-25页
        2.1.1 三维射影几何和变换第20-24页
        2.1.2 单应矩阵第24-25页
    2.2 对极几何、基础矩阵与本质矩阵第25-27页
        2.2.1 对极几何第25-26页
        2.2.2 基础矩阵第26-27页
        2.2.3 本质矩阵第27页
    2.3 特征点的检测与匹配算法第27-29页
        2.3.1 传统的特征点检测和匹配算法第27-28页
        2.3.2 基于特定点对齐的检测与匹配算法第28-29页
    2.4 三维可变形模型基础第29-34页
        2.4.1 三维数据获取第30页
        2.4.2 构建模型空间第30-31页
        2.4.3 可变形模型的分段变形第31页
        2.4.4 贴图处理第31-34页
第3章 基于多帧无序图像的三维重建第34-52页
    3.1 引言第34-35页
    3.2 摄像机标定第35-38页
    3.3 无序图像序列的关键帧筛选第38-40页
        3.3.1 DDCRP模型第38-39页
        3.3.2 基于DDCRP模型的关键帧筛选算法第39-40页
    3.4 三维物体的稀疏重建第40-43页
        3.4.1 三维点云数据恢复算法第41-42页
        3.4.2 三维点云数据优化算法第42-43页
    3.5 三维物体的稠密重建第43-45页
        3.5.1 基本定义第43-44页
        3.5.2 PMVS的重建过程第44-45页
    3.6 实验结果与分析第45-51页
    3.7 本章小结第51-52页
第4章 基于可变形模型的三维重建第52-64页
    4.1 引言第52页
    4.2 形状模型与姿态估计第52-56页
        4.2.1 相机投影矩阵的估计第52-53页
        4.2.2 构建特征点方差模型第53-55页
        4.2.3 构建概率模型第55-56页
        4.2.4 模型的三维重建第56页
    4.3 纹理与光照建模第56-61页
        4.3.1 球面谐波照明函数第56-58页
        4.3.2 SUV色彩空间第58-59页
        4.3.3 镜面不变模型拟合第59-60页
        4.3.4 球面谐波照明函数第60页
        4.3.5 球面谐波照明函数第60-61页
    4.4 实验结果与分析第61-63页
    4.5 本章小结第63-64页
第五章 总结与展望第64-65页
    5.1 总结第64页
    5.2 展望第64-65页
参考文献第65-69页
致谢第69-70页
攻读学位期间参加的科研项目和成果第70页

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