基于参与式感知的激励机制的研究与实现
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.2 课题主要研究内容 | 第10-11页 |
1.3 主要工作 | 第11页 |
1.4 论文结构 | 第11-13页 |
第二章 相关技术和概念 | 第13-24页 |
2.1 参与式感知 | 第13-15页 |
2.1.1 参与式感知应用场景 | 第13-14页 |
2.1.2 参与式感知应用技术 | 第14-15页 |
2.1.3 参与式感知存在问题 | 第15页 |
2.2 激励机制 | 第15-17页 |
2.3 系统开发技术 | 第17-23页 |
2.3.1 系统中的通信技术 | 第17-22页 |
2.3.2 数据存储技术 | 第22页 |
2.3.3 系统开发运行环境 | 第22-23页 |
2.4 本章小结 | 第23-24页 |
第三章 系统的需求分析及总体设计 | 第24-45页 |
3.1 系统的需求分析 | 第24-30页 |
3.1.1 系统拓扑结构 | 第24-25页 |
3.1.2 功能性需求 | 第25-29页 |
3.1.3 非功能性需求 | 第29-30页 |
3.2 系统框架设计 | 第30-35页 |
3.2.1 系统物理框架 | 第30-31页 |
3.2.2 系统功能框架 | 第31页 |
3.2.3 系统分层设计 | 第31-32页 |
3.2.4 系统模块划分 | 第32-34页 |
3.2.5 模块逻辑关系 | 第34-35页 |
3.3 系统交互设计 | 第35-42页 |
3.3.1 客户端交互设计 | 第36-37页 |
3.3.2 服务器交互设计 | 第37-42页 |
3.4 系统原始数据生成方案设计 | 第42-44页 |
3.5 本章小结 | 第44-45页 |
第四章 激励模块的研究与实现 | 第45-63页 |
4.1 激励模块流程设计 | 第45-48页 |
4.1.1 服务器端流程 | 第45-46页 |
4.1.2 客户端模块调度流程 | 第46-48页 |
4.2 激励模块详细设计 | 第48-52页 |
4.2.1 激励模块子模块划分 | 第48-50页 |
4.2.2 激励模块类设计 | 第50页 |
4.2.3 激励模块数据库设计 | 第50-52页 |
4.3 激励机制算法研究与实现 | 第52-57页 |
4.3.1 激励算法研究 | 第52-56页 |
4.3.2 算法实现 | 第56-57页 |
4.4 激励模块功能模块实现 | 第57-61页 |
4.4.1 进程间通信模块实现 | 第57-59页 |
4.4.2 推送模块实现 | 第59-61页 |
4.5 本章小结 | 第61-63页 |
第五章 平台系统和激励机制的测试 | 第63-75页 |
5.1 测试环境 | 第63-64页 |
5.2 测试方法 | 第64-65页 |
5.3 系统功能测试 | 第65-70页 |
5.3.1 客户端基本功能 | 第65-66页 |
5.3.2 PM2.5分析模型更新 | 第66-67页 |
5.3.3 客户端-Web数据通信 | 第67-69页 |
5.3.4 Web功能验证 | 第69-70页 |
5.4 激励模块测试 | 第70-74页 |
5.5 本章小结 | 第74-75页 |
第六章 结束语 | 第75-77页 |
6.1 全文总结 | 第75页 |
6.2 可继续开展的工作 | 第75-76页 |
6.3 研究生期间主要工作 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-78页 |
致谢 | 第78-79页 |
作者攻读学位期间发表的学术论文 | 第79页 |