精品课程资源平台的研究与实现
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
1.1 研究背景 | 第8页 |
1.2 研究现状 | 第8-10页 |
1.3 研究内容 | 第10页 |
1.4 论文结构 | 第10-12页 |
第二章 相关技术介绍 | 第12-16页 |
2.1 SSH框架概述 | 第12-15页 |
2.1.1 Struts2框架概述 | 第13页 |
2.1.2 Spring框架概述 | 第13-14页 |
2.1.3 Hibernate框架概述 | 第14-15页 |
2.2 虚拟现实技术介绍 | 第15-16页 |
第三章 平台分析与总体设计 | 第16-32页 |
3.1 系统功能需求分析 | 第16-27页 |
3.1.1 系统用例图 | 第16-17页 |
3.1.2 用例分析 | 第17-27页 |
3.2 非功能需求分析 | 第27-29页 |
3.2.1 开发期质量属性 | 第27-28页 |
3.2.2 运行期质量属性 | 第28页 |
3.2.3 系统约束 | 第28-29页 |
3.3 系统概要设计 | 第29-32页 |
3.3.1 总体模块设计 | 第29-30页 |
3.3.2 数据架构 | 第30-32页 |
第四章 平台的设计与实现 | 第32-51页 |
4.1 系统架构 | 第32页 |
4.2 系统配置 | 第32-33页 |
4.3 实体类设计 | 第33-35页 |
4.3.1 用户实体类 | 第33-34页 |
4.3.2 章节实体类 | 第34页 |
4.3.3 资源实体类 | 第34-35页 |
4.3.4 试卷实体类 | 第35页 |
4.4 功能模块实现 | 第35-43页 |
4.4.1 用户认证模块实现 | 第35-37页 |
4.4.2 课程介绍模块 | 第37-38页 |
4.4.3 资源管理模块的实现 | 第38-40页 |
4.4.4 在线测试模块 | 第40-43页 |
4.5 VRML虚拟板卡的实现 | 第43-51页 |
4.5.1 交互功能实现方法 | 第43-45页 |
4.5.2 交互性的具体实施 | 第45-49页 |
4.5.3 交互创新的实现 | 第49-51页 |
第五章 平台测试 | 第51-61页 |
5.1 课程章节模块 | 第52-53页 |
5.2 资源管理模块 | 第53-55页 |
5.3 在线视频模块 | 第55-56页 |
5.4 在线测试模块 | 第56-59页 |
5.5 论坛模块 | 第59-61页 |
第六章 总结与展望 | 第61-63页 |
6.1 论文总结 | 第61-62页 |
6.2 论文展望 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |
附录 | 第66-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第74页 |