摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-11页 |
1.1 课题背景介绍 | 第9页 |
1.2 课题研究的内容与意义 | 第9-10页 |
1.3 论文的章节安排 | 第10-11页 |
第二章 iOS平台相关技术分析及环境搭建 | 第11-26页 |
2.1 iOS平台系统架构和应用程序开发介绍 | 第11-15页 |
2.1.1 iOS平台系统架构 | 第11-12页 |
2.1.2 iOS应用程序的状态和执行过程 | 第12-15页 |
2.2 cocos2d-x相关技术分析 | 第15-17页 |
2.3 Box2d相关技术分析 | 第17-20页 |
2.4 网络通信相关技术分析 | 第20-21页 |
2.5 开发工具介绍和环境搭建 | 第21-25页 |
2.5.1 开发工具介绍 | 第21-22页 |
2.5.2 开发环境的搭建 | 第22-25页 |
2.6 本章小结 | 第25-26页 |
第三章 iOS移动应用引擎的体系结构设计 | 第26-37页 |
3.1 iOS移动应用引擎的需求建模 | 第26-28页 |
3.1.1 iOS移动应用引擎的功能需求概述 | 第26-27页 |
3.1.2 iOS移动应用引擎的行为状态转换需求 | 第27-28页 |
3.2 iOS移动应用引擎的总体设计 | 第28-36页 |
3.2.1 iOS移动应用引擎总体类图结构设计 | 第28-29页 |
3.2.2 iOS移动应用引擎的场景界面模块设计 | 第29-30页 |
3.2.3 iOS移动应用引擎精灵类的总体设计 | 第30-31页 |
3.2.4 iOS移动引擎功能模块化分 | 第31-32页 |
3.2.5 iOS移动应用引擎的程序流程及运行机制 | 第32-36页 |
3.3 本章小结 | 第36-37页 |
第四章 iOS移动应用引擎的详细设计和实现 | 第37-79页 |
4.1 各场景界面的详细设计和实现 | 第37-45页 |
4.1.1 Logo界面的详细设计和实现 | 第37-38页 |
4.1.2 资源加载界面的详细设计和实现 | 第38-40页 |
4.1.3 主菜单、关卡、通关界面的详细设计和实现 | 第40-43页 |
4.1.4 游戏场景界面的详细设计实现 | 第43-45页 |
4.2 精灵类的详细设计和实现 | 第45-54页 |
4.2.1 顶层基类的详细设计和实现 | 第45-47页 |
4.2.2 主角精灵类的详细设计和实现 | 第47-50页 |
4.2.3 普通精灵类的详细设计和实现 | 第50-51页 |
4.2.4 移动精灵类的详细设计和实现 | 第51-53页 |
4.2.5 旋转精灵类的详细设计和实现 | 第53-54页 |
4.2.6 动画精灵类的详细设计和实现 | 第54页 |
4.3 iOS移动应用引擎各功能模块的实现 | 第54-78页 |
4.3.1 地图处理接口模块的实现 | 第54-60页 |
4.3.2 触屏处理模块的实现 | 第60-66页 |
4.3.3 数据存储和加载处理模块的实现 | 第66-67页 |
4.3.4 碰撞处理模块的实现 | 第67-70页 |
4.3.5 网络接口模块的实现 | 第70-77页 |
4.3.6 音频处理模块的实现 | 第77-78页 |
4.4 本章小结 | 第78-79页 |
第五章 iOS移动应用引擎的关键性技术与设计模式的引入 | 第79-99页 |
5.1 精灵表单技术(Sprite Sheets) | 第79-81页 |
5.2 地图滚屏技术与滚屏时显示图像的优化 | 第81-86页 |
5.2.1 地图滚屏技术 | 第81-85页 |
5.2.2 滚屏时显示图像的优化 | 第85-86页 |
5.3 分辨率适配问题的研究和实现 | 第86-91页 |
5.3.1 图片的分辨率适配 | 第86-89页 |
5.3.2 游戏中地图的分辨率适配 | 第89-91页 |
5.4 让应用更加省电的设计 | 第91-92页 |
5.5 使用设计模式为引擎设计良好结构和接口 | 第92-98页 |
5.5.1 单件模式(Singleton Pattern) | 第92页 |
5.5.2 状态模式(State Pattern) | 第92-95页 |
5.5.3 策略模式(Strategy Pattern) | 第95-96页 |
5.5.4 观察者模式(Observer Pattern) | 第96-98页 |
5.6 本章小结 | 第98-99页 |
第六章 iOS移动应用引擎的测试 | 第99-103页 |
6.1 单元测试 | 第99页 |
6.2 集成测试 | 第99-100页 |
6.3 系统测试 | 第100-102页 |
6.3.1 功能测试 | 第100页 |
6.3.2 界面测试 | 第100-101页 |
6.3.3 性能测试 | 第101-102页 |
6.3.4 可靠性测试 | 第102页 |
6.4 小结 | 第102-103页 |
第七章 总结与展望 | 第103-104页 |
参考文献 | 第104-106页 |
致谢 | 第106-107页 |
作者攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第107页 |