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基于iOS移动应用高效引擎的研究与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-11页
    1.1 课题背景介绍第9页
    1.2 课题研究的内容与意义第9-10页
    1.3 论文的章节安排第10-11页
第二章 iOS平台相关技术分析及环境搭建第11-26页
    2.1 iOS平台系统架构和应用程序开发介绍第11-15页
        2.1.1 iOS平台系统架构第11-12页
        2.1.2 iOS应用程序的状态和执行过程第12-15页
    2.2 cocos2d-x相关技术分析第15-17页
    2.3 Box2d相关技术分析第17-20页
    2.4 网络通信相关技术分析第20-21页
    2.5 开发工具介绍和环境搭建第21-25页
        2.5.1 开发工具介绍第21-22页
        2.5.2 开发环境的搭建第22-25页
    2.6 本章小结第25-26页
第三章 iOS移动应用引擎的体系结构设计第26-37页
    3.1 iOS移动应用引擎的需求建模第26-28页
        3.1.1 iOS移动应用引擎的功能需求概述第26-27页
        3.1.2 iOS移动应用引擎的行为状态转换需求第27-28页
    3.2 iOS移动应用引擎的总体设计第28-36页
        3.2.1 iOS移动应用引擎总体类图结构设计第28-29页
        3.2.2 iOS移动应用引擎的场景界面模块设计第29-30页
        3.2.3 iOS移动应用引擎精灵类的总体设计第30-31页
        3.2.4 iOS移动引擎功能模块化分第31-32页
        3.2.5 iOS移动应用引擎的程序流程及运行机制第32-36页
    3.3 本章小结第36-37页
第四章 iOS移动应用引擎的详细设计和实现第37-79页
    4.1 各场景界面的详细设计和实现第37-45页
        4.1.1 Logo界面的详细设计和实现第37-38页
        4.1.2 资源加载界面的详细设计和实现第38-40页
        4.1.3 主菜单、关卡、通关界面的详细设计和实现第40-43页
        4.1.4 游戏场景界面的详细设计实现第43-45页
    4.2 精灵类的详细设计和实现第45-54页
        4.2.1 顶层基类的详细设计和实现第45-47页
        4.2.2 主角精灵类的详细设计和实现第47-50页
        4.2.3 普通精灵类的详细设计和实现第50-51页
        4.2.4 移动精灵类的详细设计和实现第51-53页
        4.2.5 旋转精灵类的详细设计和实现第53-54页
        4.2.6 动画精灵类的详细设计和实现第54页
    4.3 iOS移动应用引擎各功能模块的实现第54-78页
        4.3.1 地图处理接口模块的实现第54-60页
        4.3.2 触屏处理模块的实现第60-66页
        4.3.3 数据存储和加载处理模块的实现第66-67页
        4.3.4 碰撞处理模块的实现第67-70页
        4.3.5 网络接口模块的实现第70-77页
        4.3.6 音频处理模块的实现第77-78页
    4.4 本章小结第78-79页
第五章 iOS移动应用引擎的关键性技术与设计模式的引入第79-99页
    5.1 精灵表单技术(Sprite Sheets)第79-81页
    5.2 地图滚屏技术与滚屏时显示图像的优化第81-86页
        5.2.1 地图滚屏技术第81-85页
        5.2.2 滚屏时显示图像的优化第85-86页
    5.3 分辨率适配问题的研究和实现第86-91页
        5.3.1 图片的分辨率适配第86-89页
        5.3.2 游戏中地图的分辨率适配第89-91页
    5.4 让应用更加省电的设计第91-92页
    5.5 使用设计模式为引擎设计良好结构和接口第92-98页
        5.5.1 单件模式(Singleton Pattern)第92页
        5.5.2 状态模式(State Pattern)第92-95页
        5.5.3 策略模式(Strategy Pattern)第95-96页
        5.5.4 观察者模式(Observer Pattern)第96-98页
    5.6 本章小结第98-99页
第六章 iOS移动应用引擎的测试第99-103页
    6.1 单元测试第99页
    6.2 集成测试第99-100页
    6.3 系统测试第100-102页
        6.3.1 功能测试第100页
        6.3.2 界面测试第100-101页
        6.3.3 性能测试第101-102页
        6.3.4 可靠性测试第102页
    6.4 小结第102-103页
第七章 总结与展望第103-104页
参考文献第104-106页
致谢第106-107页
作者攻读学位期间发表的学术论文目录第107页

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