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移动应用及其移动业务内容的支付系统的研究与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
目录第7-9页
第一章 绪论第9-12页
    1.1 课题背景第9-10页
    1.2 课题的研究目的及其意义第10-11页
    1.3 论文的结构安排第11-12页
第二章 移动平台及相关技术研究第12-23页
    2.1 Android平台的体系结构研究第12-19页
        2.1.1 Android平台的系统构架第12-14页
        2.1.2 Android平台应用程序组件第14-16页
        2.1.3 Activity的生命周期第16-19页
    2.2 网络通信协议研究第19-23页
        2.2.1 HTTP协议简介第19-21页
        2.2.2 HTTP的运行基础第21-22页
        2.2.3 HTTP协议的通信流程第22-23页
第三章 移动应用引擎的总体设计与构架第23-27页
    3.1 移动应用引擎开发的需求分析第23-24页
        3.1.1 移动应用引擎的界面需求第23-24页
        3.1.2 移动应用引擎的功能需求第24页
    3.2 移动应用引擎的程序流程和运行机制第24-26页
    3.3 功能模块的划分及各模块的功能第26-27页
第四章 移动应用引擎的具体实现第27-54页
    4.1 应用界面跳转的实现第27-28页
    4.2 应用中全局数据的访问第28-29页
    4.3 载入模块的实现第29-33页
        4.3.1 载入的顺序和流程第30页
        4.3.2 图片的加载第30-31页
        4.3.3 场景的加载第31-33页
    4.4 图形渲染模块的实现第33-38页
        4.4.1 采用SurfaceView实现界面绘制第33-35页
        4.4.2 场景绘制第35-38页
    4.5 交互模块的实现第38-42页
        4.5.1 虚拟摇杆控制的实现第38-40页
        4.5.2 手势控制的实现第40-42页
    4.6 运动与碰撞模块的实现第42-48页
        4.6.1 角色的运动机制第43-44页
        4.6.2 主角的运动第44页
        4.6.3 敌人精灵的运动与人工智能第44-46页
        4.6.4 精灵之间碰撞检测的实现第46-48页
    4.7 地图滚动模块的实现第48-51页
    4.8 存储模块的实现第51-52页
    4.9 音效模块的实现第52-54页
第五章 应用内支付系统的设计与实现第54-68页
    5.1 短信支付系统的整体构架第54-55页
    5.2 短信支付客户端的设计与实现第55-59页
        5.2.1 客户端支付系统的框架第55-56页
        5.2.2 客户端的权限获取第56-57页
        5.2.3 客户端接收发送数据的构造第57-58页
        5.2.4 客户端的HTTP通信流程第58-59页
    5.3 内容订购服务器的设计与实现第59-64页
        5.3.1 内容订购服务器框架第59-60页
        5.3.2 http通信模块的设计实现第60-61页
        5.3.3 订单号的生成第61-63页
        5.3.4 订单的确认及完成第63-64页
    5.4 应用内支付系统的封装及接口调用第64-68页
        5.4.1 客户端程序的封装与接口设计第64-65页
        5.4.2 支付接口的调用流程第65-68页
第六章 测试与优化第68-77页
    6.1 系统测试方法第68-70页
        6.1.1 移动应用引擎的测试方法第68-69页
        6.1.2 应用内支付系统的测试方法第69-70页
    6.2 测试中出现的问题及解决方法第70-71页
    6.3 测试结果第71-73页
    6.4 应用程序的优化第73-77页
        6.4.1 多分辨率的适配第74-75页
        6.4.2 内存的优化第75页
        6.4.3 运行效率的优化第75-77页
第七章 总结与展望第77-78页
参考文献第78-79页
致谢第79-80页
攻读学位期间发表的学术论文目录第80页

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