摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
目录 | 第7-9页 |
第一章 绪论 | 第9-12页 |
1.1 课题背景 | 第9-10页 |
1.2 课题的研究目的及其意义 | 第10-11页 |
1.3 论文的结构安排 | 第11-12页 |
第二章 移动平台及相关技术研究 | 第12-23页 |
2.1 Android平台的体系结构研究 | 第12-19页 |
2.1.1 Android平台的系统构架 | 第12-14页 |
2.1.2 Android平台应用程序组件 | 第14-16页 |
2.1.3 Activity的生命周期 | 第16-19页 |
2.2 网络通信协议研究 | 第19-23页 |
2.2.1 HTTP协议简介 | 第19-21页 |
2.2.2 HTTP的运行基础 | 第21-22页 |
2.2.3 HTTP协议的通信流程 | 第22-23页 |
第三章 移动应用引擎的总体设计与构架 | 第23-27页 |
3.1 移动应用引擎开发的需求分析 | 第23-24页 |
3.1.1 移动应用引擎的界面需求 | 第23-24页 |
3.1.2 移动应用引擎的功能需求 | 第24页 |
3.2 移动应用引擎的程序流程和运行机制 | 第24-26页 |
3.3 功能模块的划分及各模块的功能 | 第26-27页 |
第四章 移动应用引擎的具体实现 | 第27-54页 |
4.1 应用界面跳转的实现 | 第27-28页 |
4.2 应用中全局数据的访问 | 第28-29页 |
4.3 载入模块的实现 | 第29-33页 |
4.3.1 载入的顺序和流程 | 第30页 |
4.3.2 图片的加载 | 第30-31页 |
4.3.3 场景的加载 | 第31-33页 |
4.4 图形渲染模块的实现 | 第33-38页 |
4.4.1 采用SurfaceView实现界面绘制 | 第33-35页 |
4.4.2 场景绘制 | 第35-38页 |
4.5 交互模块的实现 | 第38-42页 |
4.5.1 虚拟摇杆控制的实现 | 第38-40页 |
4.5.2 手势控制的实现 | 第40-42页 |
4.6 运动与碰撞模块的实现 | 第42-48页 |
4.6.1 角色的运动机制 | 第43-44页 |
4.6.2 主角的运动 | 第44页 |
4.6.3 敌人精灵的运动与人工智能 | 第44-46页 |
4.6.4 精灵之间碰撞检测的实现 | 第46-48页 |
4.7 地图滚动模块的实现 | 第48-51页 |
4.8 存储模块的实现 | 第51-52页 |
4.9 音效模块的实现 | 第52-54页 |
第五章 应用内支付系统的设计与实现 | 第54-68页 |
5.1 短信支付系统的整体构架 | 第54-55页 |
5.2 短信支付客户端的设计与实现 | 第55-59页 |
5.2.1 客户端支付系统的框架 | 第55-56页 |
5.2.2 客户端的权限获取 | 第56-57页 |
5.2.3 客户端接收发送数据的构造 | 第57-58页 |
5.2.4 客户端的HTTP通信流程 | 第58-59页 |
5.3 内容订购服务器的设计与实现 | 第59-64页 |
5.3.1 内容订购服务器框架 | 第59-60页 |
5.3.2 http通信模块的设计实现 | 第60-61页 |
5.3.3 订单号的生成 | 第61-63页 |
5.3.4 订单的确认及完成 | 第63-64页 |
5.4 应用内支付系统的封装及接口调用 | 第64-68页 |
5.4.1 客户端程序的封装与接口设计 | 第64-65页 |
5.4.2 支付接口的调用流程 | 第65-68页 |
第六章 测试与优化 | 第68-77页 |
6.1 系统测试方法 | 第68-70页 |
6.1.1 移动应用引擎的测试方法 | 第68-69页 |
6.1.2 应用内支付系统的测试方法 | 第69-70页 |
6.2 测试中出现的问题及解决方法 | 第70-71页 |
6.3 测试结果 | 第71-73页 |
6.4 应用程序的优化 | 第73-77页 |
6.4.1 多分辨率的适配 | 第74-75页 |
6.4.2 内存的优化 | 第75页 |
6.4.3 运行效率的优化 | 第75-77页 |
第七章 总结与展望 | 第77-78页 |
参考文献 | 第78-79页 |
致谢 | 第79-80页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第80页 |