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基于CUDA技术的块体边界检测

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-13页
   ·引言第10页
   ·课题的研究意义第10-11页
   ·课题研究的现状及其目标第11-12页
   ·本文的章节安排第12-13页
第二章 CUDA 简介第13-23页
   ·引言第13页
   ·GPU第13-15页
   ·CUDA 技术与传统的GPGPU 技术比较第15-16页
   ·CUDA 编程模型第16-20页
     ·线程层次第16-17页
     ·存储器层次结构第17-18页
     ·GPU 硬件层次第18-20页
   ·主机与设备第20-21页
   ·软件栈第21-22页
   ·本章小结第22-23页
第三章 ROCK player 1.0第23-29页
   ·简介ROCK player第23页
   ·ROCK player 的主要优势及其主要特性第23-24页
   ·ROCK player 的安装及其说明第24-26页
     ·系统配置要求第24页
     ·文件目录配置第24-26页
   ·ROCK player 的设计架构及其接口调用过程第26-27页
     ·ROCK player 的设计架构框图第26页
     ·ROCK player 的接口调用过程框图第26-27页
   ·本章小结第27-29页
第四章 块边缘检测算法第29-47页
   ·引言第29-31页
   ·BBD 算法的鸟瞰图第31-33页
   ·边缘检测:掩膜和测试子块第33-38页
     ·边缘检测:掩膜第33页
     ·边缘检测:测试第33-38页
       ·宽度检测测试子块第34-36页
       ·高度检测测试子块第36-38页
   ·块大小& 偏移量检测第38-43页
     ·整数型ADE第39-40页
     ·非整数型ADE第40-41页
     ·置信度的生成第41-42页
     ·偏移检测第42-43页
   ·时序的控制第43-45页
   ·一些特殊情况第45-46页
     ·4:2:2 情况第45页
     ·仅针对Luma第45-46页
   ·本章小结第46-47页
第五章 BBD 算法的CUDA 仿真第47-59页
   ·BBD 算法的程序结构设计第47页
   ·BBD 算法的UI 界面设计第47-48页
   ·BBD 算法中基于CUDA 的函数设计第48-56页
     ·高或低通滤波器的设计第49-54页
     ·横向或者纵向直方图生成的设计第54-56页
   ·实验仿真结果及其分析第56-58页
   ·本章小结第58-59页
总结与展望第59-61页
参考文献第61-63页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第63-64页
致谢第64-65页
附件第65页

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