摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-13页 |
·引言 | 第10页 |
·课题的研究意义 | 第10-11页 |
·课题研究的现状及其目标 | 第11-12页 |
·本文的章节安排 | 第12-13页 |
第二章 CUDA 简介 | 第13-23页 |
·引言 | 第13页 |
·GPU | 第13-15页 |
·CUDA 技术与传统的GPGPU 技术比较 | 第15-16页 |
·CUDA 编程模型 | 第16-20页 |
·线程层次 | 第16-17页 |
·存储器层次结构 | 第17-18页 |
·GPU 硬件层次 | 第18-20页 |
·主机与设备 | 第20-21页 |
·软件栈 | 第21-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第三章 ROCK player 1.0 | 第23-29页 |
·简介ROCK player | 第23页 |
·ROCK player 的主要优势及其主要特性 | 第23-24页 |
·ROCK player 的安装及其说明 | 第24-26页 |
·系统配置要求 | 第24页 |
·文件目录配置 | 第24-26页 |
·ROCK player 的设计架构及其接口调用过程 | 第26-27页 |
·ROCK player 的设计架构框图 | 第26页 |
·ROCK player 的接口调用过程框图 | 第26-27页 |
·本章小结 | 第27-29页 |
第四章 块边缘检测算法 | 第29-47页 |
·引言 | 第29-31页 |
·BBD 算法的鸟瞰图 | 第31-33页 |
·边缘检测:掩膜和测试子块 | 第33-38页 |
·边缘检测:掩膜 | 第33页 |
·边缘检测:测试 | 第33-38页 |
·宽度检测测试子块 | 第34-36页 |
·高度检测测试子块 | 第36-38页 |
·块大小& 偏移量检测 | 第38-43页 |
·整数型ADE | 第39-40页 |
·非整数型ADE | 第40-41页 |
·置信度的生成 | 第41-42页 |
·偏移检测 | 第42-43页 |
·时序的控制 | 第43-45页 |
·一些特殊情况 | 第45-46页 |
·4:2:2 情况 | 第45页 |
·仅针对Luma | 第45-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
第五章 BBD 算法的CUDA 仿真 | 第47-59页 |
·BBD 算法的程序结构设计 | 第47页 |
·BBD 算法的UI 界面设计 | 第47-48页 |
·BBD 算法中基于CUDA 的函数设计 | 第48-56页 |
·高或低通滤波器的设计 | 第49-54页 |
·横向或者纵向直方图生成的设计 | 第54-56页 |
·实验仿真结果及其分析 | 第56-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
总结与展望 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第63-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
附件 | 第65页 |