中文摘要 | 第8-9页 |
ABSTRACT | 第9-10页 |
第一章 绪论 | 第11-13页 |
1.1 研究背景 | 第11页 |
1.2 研究意义 | 第11-12页 |
1.3 研究内容 | 第12-13页 |
第二章 国内外研究现状 | 第13-17页 |
2.1 国内外虚拟建筑艺术 | 第13-15页 |
2.2 当前古建筑文化遗产数字复原存在的问题 | 第15-17页 |
第三章 古建筑文化遗产数字复原与虚拟现实艺术 | 第17-23页 |
3.1 虚拟现实艺术概述 | 第17页 |
3.2 古建筑数字化虚拟现实艺术的表现 | 第17-20页 |
3.2.1 虚拟现实技术是古建筑数字化虚拟现实的手段 | 第17-18页 |
3.2.2 艺术与技术相结合是古建筑数字化虚拟现实艺术的基础 | 第18-19页 |
3.2.3 数字艺术的发展成就是古建筑数字化虚拟现实艺术的保证 | 第19-20页 |
3.3 古建筑数字化虚拟现实艺术表现特征 | 第20-23页 |
3.3.1 “艺术性”与“真实性” | 第20-21页 |
3.3.2 “艺术性”与“技术性” | 第21页 |
3.3.3 “艺术性”与“交互性” | 第21-23页 |
第四章 曹家大院三多堂数字化虚拟现实艺术创作思路与实现 | 第23-38页 |
4.1 创作的基本思路 | 第23-24页 |
4.2 曹家大院的基本情况 | 第24-27页 |
4.3 曹家大院三多堂相关资料收集 | 第27-31页 |
4.4 相关素材整理及图片修复 | 第31-33页 |
4.4.1 素材分类及整理 | 第31-32页 |
4.4.2 原始图片素材修复 | 第32-33页 |
4.5 数字3D模型的创建、贴图及渲染 | 第33-36页 |
4.6 通过虚拟现实软件(VRP)实现交互漫游设计 | 第36-37页 |
4.7 虚拟交互漫游实现与测试发布 | 第37-38页 |
第五章 结语 | 第38-39页 |
参考文献 | 第39-40页 |
攻读硕士学位期间研究成果 | 第40-41页 |
致谢 | 第41-42页 |
个人简况及联系方式 | 第42-43页 |
承诺书 | 第43-44页 |