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虚拟古建筑交互漫游设计与实现研究--以山西曹家大院数字化交互艺术创作为例

中文摘要第8-9页
ABSTRACT第9-10页
第一章 绪论第11-13页
    1.1 研究背景第11页
    1.2 研究意义第11-12页
    1.3 研究内容第12-13页
第二章 国内外研究现状第13-17页
    2.1 国内外虚拟建筑艺术第13-15页
    2.2 当前古建筑文化遗产数字复原存在的问题第15-17页
第三章 古建筑文化遗产数字复原与虚拟现实艺术第17-23页
    3.1 虚拟现实艺术概述第17页
    3.2 古建筑数字化虚拟现实艺术的表现第17-20页
        3.2.1 虚拟现实技术是古建筑数字化虚拟现实的手段第17-18页
        3.2.2 艺术与技术相结合是古建筑数字化虚拟现实艺术的基础第18-19页
        3.2.3 数字艺术的发展成就是古建筑数字化虚拟现实艺术的保证第19-20页
    3.3 古建筑数字化虚拟现实艺术表现特征第20-23页
        3.3.1 “艺术性”与“真实性”第20-21页
        3.3.2 “艺术性”与“技术性”第21页
        3.3.3 “艺术性”与“交互性”第21-23页
第四章 曹家大院三多堂数字化虚拟现实艺术创作思路与实现第23-38页
    4.1 创作的基本思路第23-24页
    4.2 曹家大院的基本情况第24-27页
    4.3 曹家大院三多堂相关资料收集第27-31页
    4.4 相关素材整理及图片修复第31-33页
        4.4.1 素材分类及整理第31-32页
        4.4.2 原始图片素材修复第32-33页
    4.5 数字3D模型的创建、贴图及渲染第33-36页
    4.6 通过虚拟现实软件(VRP)实现交互漫游设计第36-37页
    4.7 虚拟交互漫游实现与测试发布第37-38页
第五章 结语第38-39页
参考文献第39-40页
攻读硕士学位期间研究成果第40-41页
致谢第41-42页
个人简况及联系方式第42-43页
承诺书第43-44页

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