摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第11-17页 |
1.1 课题研究背景及意义 | 第11-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-14页 |
1.2.1 移动云计算网络的发展 | 第12-14页 |
1.2.2 移动云游戏的发展 | 第14页 |
1.3 论文主要研究内容和结构安排 | 第14-17页 |
第2章 移动云计算网络中的资源管理技术 | 第17-27页 |
2.1 云计算网络中的资源管理技术 | 第17-19页 |
2.1.1 云计算定义及特征 | 第17页 |
2.1.2 云计算平台架构 | 第17-18页 |
2.1.3 云计算资源的定义和特点 | 第18-19页 |
2.1.4 虚拟化技术 | 第19页 |
2.2 移动网络中的动态频谱管理技术 | 第19-23页 |
2.2.1 移动网络架构 | 第19-20页 |
2.2.2 动态频谱管理框架研究 | 第20-21页 |
2.2.3 小蜂窝认知网络体系结构 | 第21-23页 |
2.3 移动云计算网络系统中动态资源协同管理方法 | 第23-26页 |
2.3.1 移动云计算网络系统架构 | 第23-24页 |
2.3.2 资源管理问题分析 | 第24-25页 |
2.3.3 动态资源协同管理方法研究 | 第25-26页 |
2.4 本章小结 | 第26-27页 |
第3章 Restless Bandits模型和Stackelberg博弈 | 第27-45页 |
3.1 部分可观测马尔科夫决策过程 | 第27-31页 |
3.1.1 基本模型 | 第28-29页 |
3.1.2 最优策略及求解 | 第29-31页 |
3.2 MAB模型 | 第31-32页 |
3.2.1 基本模型 | 第31-32页 |
3.2.2 MAB问题求解 | 第32页 |
3.3 Restless Bandits模型 | 第32-38页 |
3.3.1 基本模型 | 第33页 |
3.3.2 Restless Bandits模型求解 | 第33-38页 |
3.4 Stackelberg博弈的原理及应用 | 第38-43页 |
3.4.1 博弈论原理及应用 | 第39-40页 |
3.4.2 Stackelberg博弈 | 第40-43页 |
3.5 本章小结 | 第43-45页 |
第4章 移动云视频传输中的计算和无线资源协同调度方法研究 | 第45-59页 |
4.1 引言 | 第45-46页 |
4.2 系统模型 | 第46-48页 |
4.2.1 云网络抽象模型 | 第47页 |
4.2.2 视频失真模型 | 第47-48页 |
4.2.3 系统优化目标 | 第48页 |
4.3 Restless Bandits建模求解 | 第48-53页 |
4.3.1 系统状态 | 第48-49页 |
4.3.2 用户动作和策略 | 第49页 |
4.3.3 一步转移概率计算 | 第49-52页 |
4.3.4 优化目标 | 第52-53页 |
4.4 动态资源决策过程 | 第53-54页 |
4.4.1 离线计算 | 第53页 |
4.4.2 在线联合资源管理 | 第53-54页 |
4.5 仿真结果及分析 | 第54-57页 |
4.5.1 参数设置 | 第54-55页 |
4.5.2 结果分析 | 第55-57页 |
4.6 本章小结 | 第57-59页 |
第5章 基于QoS的移动云计算网络动态资源管理方法研究 | 第59-77页 |
5.1 引言 | 第59页 |
5.2 系统建模 | 第59-62页 |
5.2.1 异构移动云计算网络 | 第60页 |
5.2.2 移动接入网络模型 | 第60页 |
5.2.3 云网络抽象模型 | 第60-61页 |
5.2.4 用户服务模型 | 第61-62页 |
5.3 Restless Bandits建模求解 | 第62-66页 |
5.3.1 系统状态 | 第62-63页 |
5.3.2 一步状态转移概率 | 第63-65页 |
5.3.3 系统收益及用户策略 | 第65-66页 |
5.3.4 Restless Bandits问题求解 | 第66页 |
5.4 动态资源管理过程 | 第66-69页 |
5.4.1 移动网络资源管理过程 | 第67页 |
5.4.2 云资源管理过程 | 第67-68页 |
5.4.3 计算复杂性分析 | 第68-69页 |
5.5 仿真结果及分析 | 第69-75页 |
5.5.1 参数设置 | 第69-70页 |
5.5.2 结果分析 | 第70-75页 |
5.6 本章小结 | 第75-77页 |
第6章 基于Stackelberg博弈的绿色移动云游戏研究 | 第77-93页 |
6.1 引言 | 第77-78页 |
6.2 系统建模 | 第78-81页 |
6.2.1 网络架构 | 第78页 |
6.2.2 系统模型 | 第78-79页 |
6.2.3 信道模型 | 第79-81页 |
6.3 移动云游戏中Stackelberg模型的构建 | 第81-83页 |
6.3.1 关于云服务中云游戏模块定价问题研究 | 第81-82页 |
6.3.2 关于主用户的云游戏模块下载数量问题研究 | 第82页 |
6.3.3 关于分配给共享用户的能耗问题研究 | 第82-83页 |
6.4 Stackelberg模型的求解 | 第83-86页 |
6.4.1 能耗最优解 | 第83-84页 |
6.4.2 模块下载数量的最优解 | 第84-85页 |
6.4.3 游戏模块定价问题求解 | 第85-86页 |
6.5 仿真结果及分析 | 第86-91页 |
6.5.1 参数设置 | 第86页 |
6.5.2 仿真结果 | 第86-91页 |
6.6 本章小结 | 第91-93页 |
结论 | 第93-95页 |
参考文献 | 第95-99页 |
攻读硕士学位期间所发表的学术论文 | 第99-101页 |
致谢 | 第101页 |