二维动画自动生成系统的设计与实现
摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第11-19页 |
1.1 研究背景及意义 | 第11-14页 |
1.1.1 二维动画的诞生与发展 | 第11-12页 |
1.1.2 传统手绘二维动画的创作流程 | 第12页 |
1.1.3 计算机辅助二维动画的诞生与发展 | 第12-14页 |
1.2 二维动画自动生成的研究背景 | 第14-16页 |
1.2.1 全过程计算机辅助动画自动生成 | 第14-15页 |
1.2.2 二维动画自动生成的提出 | 第15-16页 |
1.3 本文研究工作 | 第16-17页 |
1.4 本文结构 | 第17-19页 |
第2章 二维动画自动生成的整体设计 | 第19-25页 |
2.1 二维动画自动生成的设计思想 | 第19-21页 |
2.1.1 二维动画与三维动画的不同 | 第19-20页 |
2.1.2 二维动画现有技术的选择 | 第20-21页 |
2.2 二维动画自动生成系统流程设计 | 第21-23页 |
2.2.1 二维动画自动生成的主要思路 | 第21-22页 |
2.2.2 二维动画自动生成系统的完整流程 | 第22-23页 |
2.2.3 本文选定的部分流程 | 第23页 |
2.3 本章小结 | 第23-25页 |
第3章 二维动画定性描述语言的设计 | 第25-39页 |
3.1 二维动画定性描述语言设计 | 第25-27页 |
3.1.1 二维动画定性描述语言的设计思想 | 第25页 |
3.1.2 二维动画定性描述语言的整体设计 | 第25-27页 |
3.2 角色说明与角色规划 | 第27-31页 |
3.2.1 角色说明 | 第27-28页 |
3.2.2 角色规划 | 第28-31页 |
3.3 背景说明 | 第31-33页 |
3.4 情节说明 | 第33-35页 |
3.5 摄像机说明 | 第35-37页 |
3.6 本章小结 | 第37-39页 |
第4章 基于图层的二维动画自动规划 | 第39-51页 |
4.1 基于图层的布局规划 | 第39-46页 |
4.1.1 背景规划 | 第40-41页 |
4.1.2 图层深度规划 | 第41-43页 |
4.1.3 关键位置规划 | 第43-46页 |
4.2 基于图层的路径规划 | 第46-49页 |
4.3 本章小结 | 第49-51页 |
第5章 帧规划与摄像机规划 | 第51-69页 |
5.1 帧序列规划 | 第51-56页 |
5.2 帧组合规划 | 第56-58页 |
5.3 循环规划 | 第58-64页 |
5.3.1 循环动画简介 | 第59-61页 |
5.3.2 循环规划 | 第61-64页 |
5.4 摄像机规划 | 第64-68页 |
5.4.1 二维动画摄像机简介 | 第64-66页 |
5.4.2 基于图层的摄像机规划 | 第66-68页 |
5.5 本章小结 | 第68-69页 |
第6章 二维动画知识库的设计和实现 | 第69-77页 |
6.1 角色库 | 第69-72页 |
6.1.1 人物库 | 第69-70页 |
6.1.2 元件库 | 第70页 |
6.1.3 骨骼库 | 第70-71页 |
6.1.4 图片库 | 第71-72页 |
6.2 动作库 | 第72-74页 |
6.2.1 宏观动作库 | 第72-73页 |
6.2.2 微观动作库 | 第73-74页 |
6.3 背景库 | 第74页 |
6.4 循环动画库 | 第74-75页 |
6.4.1 循环动作库 | 第74页 |
6.4.2 附加效果库 | 第74-75页 |
6.4.3 非人物角色循环库 | 第75页 |
6.4.4 循环背景库 | 第75页 |
6.4.5 天气效果库 | 第75页 |
6.5 本章小结 | 第75-77页 |
第7章 二维动画自动生成系统的实现 | 第77-89页 |
7.1 二维动画自动生成的技术基础 | 第77-81页 |
7.1.1 HTML5动画简介 | 第77-78页 |
7.1.2 骨骼动画的实现 | 第78-80页 |
7.1.3 图片素材的模块化复用 | 第80-81页 |
7.2 二维动画自动生成系统的实现 | 第81-84页 |
7.3 系统实验 | 第84-88页 |
7.4 本章小结 | 第88-89页 |
结论 | 第89-91页 |
参考文献 | 第91-93页 |
附录A 二维动画知识库知识信息例表 | 第93-97页 |
攻读硕士学位期间所发表的学术论文 | 第97-99页 |
致谢 | 第99页 |