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二维动画自动生成系统的设计与实现

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第11-19页
    1.1 研究背景及意义第11-14页
        1.1.1 二维动画的诞生与发展第11-12页
        1.1.2 传统手绘二维动画的创作流程第12页
        1.1.3 计算机辅助二维动画的诞生与发展第12-14页
    1.2 二维动画自动生成的研究背景第14-16页
        1.2.1 全过程计算机辅助动画自动生成第14-15页
        1.2.2 二维动画自动生成的提出第15-16页
    1.3 本文研究工作第16-17页
    1.4 本文结构第17-19页
第2章 二维动画自动生成的整体设计第19-25页
    2.1 二维动画自动生成的设计思想第19-21页
        2.1.1 二维动画与三维动画的不同第19-20页
        2.1.2 二维动画现有技术的选择第20-21页
    2.2 二维动画自动生成系统流程设计第21-23页
        2.2.1 二维动画自动生成的主要思路第21-22页
        2.2.2 二维动画自动生成系统的完整流程第22-23页
        2.2.3 本文选定的部分流程第23页
    2.3 本章小结第23-25页
第3章 二维动画定性描述语言的设计第25-39页
    3.1 二维动画定性描述语言设计第25-27页
        3.1.1 二维动画定性描述语言的设计思想第25页
        3.1.2 二维动画定性描述语言的整体设计第25-27页
    3.2 角色说明与角色规划第27-31页
        3.2.1 角色说明第27-28页
        3.2.2 角色规划第28-31页
    3.3 背景说明第31-33页
    3.4 情节说明第33-35页
    3.5 摄像机说明第35-37页
    3.6 本章小结第37-39页
第4章 基于图层的二维动画自动规划第39-51页
    4.1 基于图层的布局规划第39-46页
        4.1.1 背景规划第40-41页
        4.1.2 图层深度规划第41-43页
        4.1.3 关键位置规划第43-46页
    4.2 基于图层的路径规划第46-49页
    4.3 本章小结第49-51页
第5章 帧规划与摄像机规划第51-69页
    5.1 帧序列规划第51-56页
    5.2 帧组合规划第56-58页
    5.3 循环规划第58-64页
        5.3.1 循环动画简介第59-61页
        5.3.2 循环规划第61-64页
    5.4 摄像机规划第64-68页
        5.4.1 二维动画摄像机简介第64-66页
        5.4.2 基于图层的摄像机规划第66-68页
    5.5 本章小结第68-69页
第6章 二维动画知识库的设计和实现第69-77页
    6.1 角色库第69-72页
        6.1.1 人物库第69-70页
        6.1.2 元件库第70页
        6.1.3 骨骼库第70-71页
        6.1.4 图片库第71-72页
    6.2 动作库第72-74页
        6.2.1 宏观动作库第72-73页
        6.2.2 微观动作库第73-74页
    6.3 背景库第74页
    6.4 循环动画库第74-75页
        6.4.1 循环动作库第74页
        6.4.2 附加效果库第74-75页
        6.4.3 非人物角色循环库第75页
        6.4.4 循环背景库第75页
        6.4.5 天气效果库第75页
    6.5 本章小结第75-77页
第7章 二维动画自动生成系统的实现第77-89页
    7.1 二维动画自动生成的技术基础第77-81页
        7.1.1 HTML5动画简介第77-78页
        7.1.2 骨骼动画的实现第78-80页
        7.1.3 图片素材的模块化复用第80-81页
    7.2 二维动画自动生成系统的实现第81-84页
    7.3 系统实验第84-88页
    7.4 本章小结第88-89页
结论第89-91页
参考文献第91-93页
附录A 二维动画知识库知识信息例表第93-97页
攻读硕士学位期间所发表的学术论文第97-99页
致谢第99页

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