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网易公司手机网络游戏《倩女幽魂》市场营销策略案例研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 前言第8-11页
    1.1 研究背景第8-9页
    1.2 研究意义第9-10页
    1.3 研究方法第10页
    1.4 创新之处第10-11页
2 国内外相关研究综述第11-15页
    2.1 市场营销第11-12页
    2.2 整合营销第12-13页
    2.3 手机游戏相关研究第13-15页
3 手机游戏市场简介第15-20页
    3.1 手机游戏用户的不断上升第15-16页
    3.2 手机游戏盈利的多样化第16-17页
    3.3 手机游戏发展的多元化第17-18页
    3.4 手机游戏内容的单一化第18-20页
4 网易公司及旗下手游《倩女幽魂》简介第20-24页
    4.1 网易公司简介第20-21页
    4.2 手游《倩女幽魂》简介第21-24页
        4.2.1 手游《倩女幽魂》前身网易网游《新倩女幽魂》概述第21-22页
        4.2.2 手游《倩女幽魂》上市背景概述第22页
        4.2.3 手游《新倩女幽魂》游戏内容概述第22-24页
5 手游《倩女幽魂》营销策略描述与分析第24-33页
    5.1 手游《倩女幽魂》目标市场的选择第24-25页
    5.2 手游《倩女幽魂》产品优势第25-27页
    5.3 手游《倩女幽魂》盈利模式第27-28页
    5.4 手游《倩女幽魂》广告植入第28-29页
    5.5 手游《倩女幽魂》整合营销第29-33页
6 结论与启示第33-35页
    6.1 综合协调使用各种传播方式第33页
    6.2 据不同游戏特点采用不同盈利模式第33-34页
    6.3 合理运用广告植入模式第34-35页
参考文献第35-38页
附录第38-40页
致谢第40页

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