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多通道显示系统的实现与优化

摘要第6-7页
Abstract第7页
第一章 绪论第10-18页
    1.1 现代显示技术概述第10-14页
    1.2 多通道显示的发展概述第14-16页
    1.3 本课题研究内容第16页
    1.4 论文结构及工作安排第16-18页
第二章 显示器色度学基础第18-28页
    2.1 显示中的色彩管理第18-19页
    2.2 色差计算第19-24页
        2.2.1 色彩空间第19-20页
        2.2.2 色差计算第20-24页
    2.3 灰阶与色彩的转换关系第24-25页
        2.3.1 颜色混合公式第24页
        2.3.2 灰阶转换为色彩三刺激值第24-25页
    2.4 显示屏的色域范围第25-26页
    2.5 本章小结第26-28页
第三章 多通道显示系统的实现与测量分析第28-36页
    3.1 基于多通道显卡的多通道显示系统第28页
    3.2 多通道液晶显示屏色差来源第28-29页
    3.3 多通道显示系统的测量分析第29-35页
    3.4 本章小结第35-36页
第四章 多通道显示系统的色彩均匀性改善第36-50页
    4.1 总体方案设计第36-37页
    4.2 色彩均匀性改善算法第37-41页
        4.2.1 三基色色坐标的选取第37-38页
        4.2.2 三基色的最大亮度及gamma曲线选取第38-40页
        4.2.3 输入输出灰阶的转换关系第40-41页
    4.3 色彩均匀性改善算法的OpenGL实现第41-47页
        4.3.1 算法实现方案选取第41页
        4.3.2 OpenGL与DOPP简介第41-43页
        4.3.3 算法具体实现方案第43-47页
            4.3.3.1 方案总体架构第43页
            4.3.3.2 数据初始化第43-44页
            4.3.3.3 渲染管线定义第44-46页
            4.3.3.4 桌面重新渲染显示第46-47页
    4.4 结果测试与分析第47-49页
    4.5 本章小结第49-50页
第五章 多通道显示系统的色域匹配第50-62页
    5.1 色域压缩匹配算法第50-53页
        5.1.1 色域匹配第50页
        5.1.2 色域顺序匹配第50-52页
        5.1.3 色域同时匹配第52-53页
    5.2 色域匹配算法的仿真实现第53-56页
        5.2.1 LCH立体色域空间边界确定第54页
        5.2.2 灰阶映射关系第54-55页
        5.2.3 色域匹配软件界面设计第55-56页
    5.3 色域匹配算法实现效果的主观实验第56-60页
        5.3.1 实验过程第57-58页
        5.3.2 实验结果分析第58-60页
    5.4 本章小结第60-62页
第六章 总结与展望第62-64页
    6.1 总结第62页
    6.2 展望第62-64页
致谢第64-66页
参考文献第66-70页
作者简介第70页

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