多通道显示系统的实现与优化
摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7页 |
第一章 绪论 | 第10-18页 |
1.1 现代显示技术概述 | 第10-14页 |
1.2 多通道显示的发展概述 | 第14-16页 |
1.3 本课题研究内容 | 第16页 |
1.4 论文结构及工作安排 | 第16-18页 |
第二章 显示器色度学基础 | 第18-28页 |
2.1 显示中的色彩管理 | 第18-19页 |
2.2 色差计算 | 第19-24页 |
2.2.1 色彩空间 | 第19-20页 |
2.2.2 色差计算 | 第20-24页 |
2.3 灰阶与色彩的转换关系 | 第24-25页 |
2.3.1 颜色混合公式 | 第24页 |
2.3.2 灰阶转换为色彩三刺激值 | 第24-25页 |
2.4 显示屏的色域范围 | 第25-26页 |
2.5 本章小结 | 第26-28页 |
第三章 多通道显示系统的实现与测量分析 | 第28-36页 |
3.1 基于多通道显卡的多通道显示系统 | 第28页 |
3.2 多通道液晶显示屏色差来源 | 第28-29页 |
3.3 多通道显示系统的测量分析 | 第29-35页 |
3.4 本章小结 | 第35-36页 |
第四章 多通道显示系统的色彩均匀性改善 | 第36-50页 |
4.1 总体方案设计 | 第36-37页 |
4.2 色彩均匀性改善算法 | 第37-41页 |
4.2.1 三基色色坐标的选取 | 第37-38页 |
4.2.2 三基色的最大亮度及gamma曲线选取 | 第38-40页 |
4.2.3 输入输出灰阶的转换关系 | 第40-41页 |
4.3 色彩均匀性改善算法的OpenGL实现 | 第41-47页 |
4.3.1 算法实现方案选取 | 第41页 |
4.3.2 OpenGL与DOPP简介 | 第41-43页 |
4.3.3 算法具体实现方案 | 第43-47页 |
4.3.3.1 方案总体架构 | 第43页 |
4.3.3.2 数据初始化 | 第43-44页 |
4.3.3.3 渲染管线定义 | 第44-46页 |
4.3.3.4 桌面重新渲染显示 | 第46-47页 |
4.4 结果测试与分析 | 第47-49页 |
4.5 本章小结 | 第49-50页 |
第五章 多通道显示系统的色域匹配 | 第50-62页 |
5.1 色域压缩匹配算法 | 第50-53页 |
5.1.1 色域匹配 | 第50页 |
5.1.2 色域顺序匹配 | 第50-52页 |
5.1.3 色域同时匹配 | 第52-53页 |
5.2 色域匹配算法的仿真实现 | 第53-56页 |
5.2.1 LCH立体色域空间边界确定 | 第54页 |
5.2.2 灰阶映射关系 | 第54-55页 |
5.2.3 色域匹配软件界面设计 | 第55-56页 |
5.3 色域匹配算法实现效果的主观实验 | 第56-60页 |
5.3.1 实验过程 | 第57-58页 |
5.3.2 实验结果分析 | 第58-60页 |
5.4 本章小结 | 第60-62页 |
第六章 总结与展望 | 第62-64页 |
6.1 总结 | 第62页 |
6.2 展望 | 第62-64页 |
致谢 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-70页 |
作者简介 | 第70页 |