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我国移动新闻客户端的趣味性研究

中文摘要第5-6页
Abstract第6页
绪论第9-16页
    一、研究起源第9-10页
    二、研究意义第10-12页
        (一) 现实意义第10页
        (二) 理论意义第10-12页
    三、研究现状第12-16页
        (一) 国外研究综述第12-14页
        (二) 国内研究综述第14-16页
第一章 趣味至上:移动新闻客户端的制胜之道第16-23页
    第一节 “趣味至上”移动新闻客户端竞争的公开秘密第16-18页
        一、移动新闻客户端争相追求“趣味至上”第16-17页
        二、移动新闻客户端为何追求“趣味至上”第17-18页
    第二节 趣味性在新闻报道中的历史回顾第18-21页
    第三节 移动新闻客户端将趣味性发挥到极致第21-23页
第二章 移动新闻客户端凸显趣味性的技术支撑第23-33页
    第一节 移动新闻客户端凸显趣味性的技术优势第23-26页
        一、通过“点对点”技术精准传达趣味性第23-24页
        二、通过创新传播流程挖掘趣味性第24-25页
        三、通过分析用户需求满足分众趣味性第25-26页
    第二节 用大数据技术精准捕捉趣味性第26-29页
        一、用大数据技术精准定制用户趣味性图谱第26-27页
        二、重塑基于趣味性的新闻采编流程第27-28页
        三、及时对趣味性的传播效果进行反馈与调整第28-29页
    第三节 推荐算法遴选趣味性新闻第29-33页
        一、推荐算法对满足用户趣味性的重要性第29-30页
        二、使用推荐算法凸显趣味性中的优势第30-31页
        三、使用推荐算法凸显趣味性中的创新第31-33页
第三章 移动新闻客户端凸显趣味性的内容支撑第33-54页
    第一节 移动新闻客户端改写新闻凸显趣味性第33-40页
        一、新闻标题二次创作凸显趣味性第33-35页
        二、新闻语言轻松化凸显趣味性第35-37页
        三、原创新闻栏目凸显趣味性第37-40页
    第二节 移动新闻客户端用融媒体手段凸显内容趣味性第40-50页
        一、H5重塑新闻内容的趣味性第40-45页
        二、直播凸显用户参与趣味性第45-47页
        三、新闻游戏化提升参与趣味性第47-50页
    第三节 用户参与传播增强交互趣味性第50-54页
        一、多功能交互提升用户参与趣味性第50-51页
        二、用户生产内容增加互动趣味性第51-52页
        三、借助用户思维创造趣味性栏目第52-54页
第四章 移动新闻客户端凸显趣味性存在的问题第54-66页
    第一节 内容低俗化问题第54-59页
        一、标题党已经审美疲劳无法激活用户趣味性第54-55页
        二、浅阅读降低优质内容价值第55-57页
        三、把关人地位弱化,导致新闻趣味性低俗化第57-59页
    第二节 信息茧房问题第59-63页
        一、依赖推荐算法易形成“趣味性茧房”第59-61页
        二、依赖算法缺乏趣味性价值判断第61-62页
        三、依赖推荐算法无法和用户阅读场景结合第62-63页
    第三节 用户体验优化问题第63-66页
        一、用户互动接触体验上有待完善第63-64页
        二、用户互动中生产内容的价值有待凸显第64-65页
        三、用户互动中社交属性不强造成平台转移成本低第65-66页
结语第66-67页
参考文献第67-70页
在校期间发表的论文、科研成果第70-71页
致谢第71页

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