我国移动新闻客户端的趣味性研究
中文摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
绪论 | 第9-16页 |
一、研究起源 | 第9-10页 |
二、研究意义 | 第10-12页 |
(一) 现实意义 | 第10页 |
(二) 理论意义 | 第10-12页 |
三、研究现状 | 第12-16页 |
(一) 国外研究综述 | 第12-14页 |
(二) 国内研究综述 | 第14-16页 |
第一章 趣味至上:移动新闻客户端的制胜之道 | 第16-23页 |
第一节 “趣味至上”移动新闻客户端竞争的公开秘密 | 第16-18页 |
一、移动新闻客户端争相追求“趣味至上” | 第16-17页 |
二、移动新闻客户端为何追求“趣味至上” | 第17-18页 |
第二节 趣味性在新闻报道中的历史回顾 | 第18-21页 |
第三节 移动新闻客户端将趣味性发挥到极致 | 第21-23页 |
第二章 移动新闻客户端凸显趣味性的技术支撑 | 第23-33页 |
第一节 移动新闻客户端凸显趣味性的技术优势 | 第23-26页 |
一、通过“点对点”技术精准传达趣味性 | 第23-24页 |
二、通过创新传播流程挖掘趣味性 | 第24-25页 |
三、通过分析用户需求满足分众趣味性 | 第25-26页 |
第二节 用大数据技术精准捕捉趣味性 | 第26-29页 |
一、用大数据技术精准定制用户趣味性图谱 | 第26-27页 |
二、重塑基于趣味性的新闻采编流程 | 第27-28页 |
三、及时对趣味性的传播效果进行反馈与调整 | 第28-29页 |
第三节 推荐算法遴选趣味性新闻 | 第29-33页 |
一、推荐算法对满足用户趣味性的重要性 | 第29-30页 |
二、使用推荐算法凸显趣味性中的优势 | 第30-31页 |
三、使用推荐算法凸显趣味性中的创新 | 第31-33页 |
第三章 移动新闻客户端凸显趣味性的内容支撑 | 第33-54页 |
第一节 移动新闻客户端改写新闻凸显趣味性 | 第33-40页 |
一、新闻标题二次创作凸显趣味性 | 第33-35页 |
二、新闻语言轻松化凸显趣味性 | 第35-37页 |
三、原创新闻栏目凸显趣味性 | 第37-40页 |
第二节 移动新闻客户端用融媒体手段凸显内容趣味性 | 第40-50页 |
一、H5重塑新闻内容的趣味性 | 第40-45页 |
二、直播凸显用户参与趣味性 | 第45-47页 |
三、新闻游戏化提升参与趣味性 | 第47-50页 |
第三节 用户参与传播增强交互趣味性 | 第50-54页 |
一、多功能交互提升用户参与趣味性 | 第50-51页 |
二、用户生产内容增加互动趣味性 | 第51-52页 |
三、借助用户思维创造趣味性栏目 | 第52-54页 |
第四章 移动新闻客户端凸显趣味性存在的问题 | 第54-66页 |
第一节 内容低俗化问题 | 第54-59页 |
一、标题党已经审美疲劳无法激活用户趣味性 | 第54-55页 |
二、浅阅读降低优质内容价值 | 第55-57页 |
三、把关人地位弱化,导致新闻趣味性低俗化 | 第57-59页 |
第二节 信息茧房问题 | 第59-63页 |
一、依赖推荐算法易形成“趣味性茧房” | 第59-61页 |
二、依赖算法缺乏趣味性价值判断 | 第61-62页 |
三、依赖推荐算法无法和用户阅读场景结合 | 第62-63页 |
第三节 用户体验优化问题 | 第63-66页 |
一、用户互动接触体验上有待完善 | 第63-64页 |
二、用户互动中生产内容的价值有待凸显 | 第64-65页 |
三、用户互动中社交属性不强造成平台转移成本低 | 第65-66页 |
结语 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-70页 |
在校期间发表的论文、科研成果 | 第70-71页 |
致谢 | 第71页 |