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典型海面红外辐射特性及场景仿真研究

摘要第5-6页
abstract第6-7页
第一章 绪论第10-15页
    1.1 研究背景和意义第10-12页
    1.2 国内外研究动态第12-13页
    1.3 本文主要工作第13-14页
    1.4 本文章节安排第14-15页
第二章 红外辐射理论基础及相关计算第15-27页
    2.1 太阳、天空背景辐射以及海面辐射特性第15-20页
        2.1.1 大气透过率第15-17页
        2.1.2 大气透过率的计算流程第17-18页
        2.1.3 大气传输模型的其他参数计算第18-20页
    2.2 MODTRAN的基本介绍第20-21页
    2.3 红外辐射基本理论第21-26页
        2.3.1 红外辐射主要参数第21-23页
        2.3.2 黑体辐射介绍第23-26页
    2.4 本章小结第26-27页
第三章 海谱及海面建模第27-41页
    3.1 海浪要素的计算第27-31页
        3.1.1 均方根斜率第27页
        3.1.2 曲率半径第27-28页
        3.1.3 高度起伏的概率密度函数及均方高度第28-29页
        3.1.4 粗糙海面相关函数第29-30页
        3.1.5 粗糙海面结构函数第30-31页
        3.1.6 功率谱密度第31页
    3.2 海谱第31-37页
        3.2.1 海谱的基本知识第32-33页
        3.2.2 Neumann谱第33-34页
        3.2.3 Pierson-Moskowitz(P-M)谱第34-35页
        3.2.4 JONSWAP谱第35-37页
    3.3 海面模拟第37-40页
    3.4 本章小结第40-41页
第四章 粗糙海面红外辐射散射数据分析第41-57页
    4.1 粗糙海面散射的基本原理第41-42页
    4.2 BRDF的基本理论第42-44页
    4.3 Cox-Munk模型第44-46页
    4.4 遮蔽效应第46-49页
    4.5 粗糙海面对太阳和背景光的辐射散射特性第49-56页
        4.5.1 粗糙表面面元的法线方向第50-51页
        4.5.2 自身红外辐射第51-53页
        4.5.3 海面对太阳辐射的散射第53-54页
        4.5.4 海面对天空辐射的散射第54-55页
        4.5.5 程辐射的计算第55-56页
    4.6 本章小结第56-57页
第五章 海面场景的仿真与应用第57-69页
    5.1 OpenGL介绍第57-59页
        5.1.1 OpenGL简介第57-58页
        5.1.2 OpenGL绘图过程第58-59页
    5.2 海面场景仿真概述第59-64页
        5.2.1 仿真简介第59-60页
        5.2.2 仿真流程第60-61页
        5.2.3 仿真软件设计第61-62页
        5.2.4 仿真类视图第62-63页
        5.2.5 用户控制模块第63-64页
    5.3 海面场景的仿真与应用第64-68页
        5.3.1 不同风速对仿真结果的影响第64-66页
        5.3.2 不同太阳天顶角对仿真结果的影响第66-68页
    5.4 本章小结第68-69页
第六章 全文总结与展望第69-71页
    6.1 全文总结第69-70页
    6.2 工作展望第70-71页
致谢第71-72页
参考文献第72-76页
攻读硕士学位期间取得的成果第76-77页

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