摘要 | 第5-6页 |
abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-15页 |
1.1 研究背景和意义 | 第10-12页 |
1.2 国内外研究动态 | 第12-13页 |
1.3 本文主要工作 | 第13-14页 |
1.4 本文章节安排 | 第14-15页 |
第二章 红外辐射理论基础及相关计算 | 第15-27页 |
2.1 太阳、天空背景辐射以及海面辐射特性 | 第15-20页 |
2.1.1 大气透过率 | 第15-17页 |
2.1.2 大气透过率的计算流程 | 第17-18页 |
2.1.3 大气传输模型的其他参数计算 | 第18-20页 |
2.2 MODTRAN的基本介绍 | 第20-21页 |
2.3 红外辐射基本理论 | 第21-26页 |
2.3.1 红外辐射主要参数 | 第21-23页 |
2.3.2 黑体辐射介绍 | 第23-26页 |
2.4 本章小结 | 第26-27页 |
第三章 海谱及海面建模 | 第27-41页 |
3.1 海浪要素的计算 | 第27-31页 |
3.1.1 均方根斜率 | 第27页 |
3.1.2 曲率半径 | 第27-28页 |
3.1.3 高度起伏的概率密度函数及均方高度 | 第28-29页 |
3.1.4 粗糙海面相关函数 | 第29-30页 |
3.1.5 粗糙海面结构函数 | 第30-31页 |
3.1.6 功率谱密度 | 第31页 |
3.2 海谱 | 第31-37页 |
3.2.1 海谱的基本知识 | 第32-33页 |
3.2.2 Neumann谱 | 第33-34页 |
3.2.3 Pierson-Moskowitz(P-M)谱 | 第34-35页 |
3.2.4 JONSWAP谱 | 第35-37页 |
3.3 海面模拟 | 第37-40页 |
3.4 本章小结 | 第40-41页 |
第四章 粗糙海面红外辐射散射数据分析 | 第41-57页 |
4.1 粗糙海面散射的基本原理 | 第41-42页 |
4.2 BRDF的基本理论 | 第42-44页 |
4.3 Cox-Munk模型 | 第44-46页 |
4.4 遮蔽效应 | 第46-49页 |
4.5 粗糙海面对太阳和背景光的辐射散射特性 | 第49-56页 |
4.5.1 粗糙表面面元的法线方向 | 第50-51页 |
4.5.2 自身红外辐射 | 第51-53页 |
4.5.3 海面对太阳辐射的散射 | 第53-54页 |
4.5.4 海面对天空辐射的散射 | 第54-55页 |
4.5.5 程辐射的计算 | 第55-56页 |
4.6 本章小结 | 第56-57页 |
第五章 海面场景的仿真与应用 | 第57-69页 |
5.1 OpenGL介绍 | 第57-59页 |
5.1.1 OpenGL简介 | 第57-58页 |
5.1.2 OpenGL绘图过程 | 第58-59页 |
5.2 海面场景仿真概述 | 第59-64页 |
5.2.1 仿真简介 | 第59-60页 |
5.2.2 仿真流程 | 第60-61页 |
5.2.3 仿真软件设计 | 第61-62页 |
5.2.4 仿真类视图 | 第62-63页 |
5.2.5 用户控制模块 | 第63-64页 |
5.3 海面场景的仿真与应用 | 第64-68页 |
5.3.1 不同风速对仿真结果的影响 | 第64-66页 |
5.3.2 不同太阳天顶角对仿真结果的影响 | 第66-68页 |
5.4 本章小结 | 第68-69页 |
第六章 全文总结与展望 | 第69-71页 |
6.1 全文总结 | 第69-70页 |
6.2 工作展望 | 第70-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-76页 |
攻读硕士学位期间取得的成果 | 第76-77页 |